Saros: Zenith apresenta o modo Maratona de Supremos, uma nova modalidade que permite aos jogadores enfrentar novamente os chefes de Saros em confrontos mais rápidos. A proposta é transformar as batalhas em desafios de repetição, nos quais dominar os padrões de ataque e melhorar o desempenho são fundamentais para alcançar as primeiras posições das classificações mundiais.
Para acompanhar a novidade, a Housemarque e a Nixxes divulgaram detalhes sobre o desenvolvimento dos Supremos de Carcosa, explicando como as duas equipes trabalharam na criação dos confrontos.
Enquanto a Housemarque ficou responsável pela direção criativa, pelos conceitos visuais e pela identidade de combate, a Nixxes participou do desenvolvimento das animações, dos cenários e do comportamento dos chefes.
Maratona de Supremos aposta em combates mais rápidos
O novo modo de Saros: Zenith permite revisitar as batalhas contra os principais chefes do jogo sem precisar repetir toda a progressão da campanha.
A experiência foi adaptada para partidas mais compactas, com foco na execução dos movimentos e na capacidade de superar os desafios com maior eficiência.
O objetivo é incentivar novas tentativas, permitindo que os jogadores aperfeiçoem suas estratégias e disputem posições nas classificações mundiais.
Essa estrutura aproxima o modo de uma experiência arcade, valorizando o domínio das mecânicas de combate.
Housemarque e Nixxes explicam criação dos chefes
Segundo os desenvolvedores, cada confronto de Saros foi planejado para funcionar como uma batalha com identidade própria, e não apenas como um inimigo convencional com mais resistência.
Os chefes possuem três fases distintas, que modificam tanto a aparência quanto o comportamento dos adversários e as condições da arena.
Na campanha, as batalhas costumam durar entre três e oito minutos, exigindo que o jogador utilize diferentes habilidades, como saltos, aparos, escudos e impulsos.
O sistema de combate também aproveita elementos característicos da Housemarque, especialmente a grande quantidade de projéteis e ataques que precisam ser evitados durante os confrontos.
Um dos principais objetivos das equipes foi construir batalhas difíceis, mas compreensíveis. A intenção é que o jogador consiga identificar seus erros após uma derrota e desenvolva uma estratégia melhor para a tentativa seguinte.
Cinco Supremos apresentam desafios diferentes
A partir daqui, o texto contém informações sobre os chefes de Saros.
Os Supremos de Carcosa foram desenvolvidos com características próprias, utilizando diferentes mecânicas para testar as habilidades adquiridas durante a campanha.
O Profeta funciona como uma introdução aos confrontos mais complexos, apresentando os principais elementos das batalhas contra chefes.
Já a Arquiteta aparece em uma luta no alto de uma torre, onde partes do cenário são destruídas durante o combate. Nesse confronto, o uso do gancho é fundamental para continuar se movimentando pela arena.
O Pastor é o maior chefe do jogo e protagoniza uma batalha em um navio durante uma tempestade. Seus tentáculos modificam o espaço disponível, obrigando o jogador a reagir a ataques vindos de diferentes direções.
A Sacerdotisa utiliza ilusões e transformações para criar uma luta que combina combate, plataformas e resolução de quebra-cabeças.
Por fim, o Rei representa o confronto final da campanha. Diferentemente dos outros chefes, a batalha prioriza ataques diretos e mudanças de ritmo, exigindo o domínio das habilidades desenvolvidas ao longo da jornada.
Novo modo amplia os desafios de Saros

Com a Maratona de Supremos, a Housemarque procura dar uma nova função às batalhas que marcaram a campanha, permitindo que os jogadores retornem aos confrontos em busca de resultados melhores.
A modalidade também evidencia o trabalho realizado em conjunto com a Nixxes, que participou da construção técnica e visual dos cinco chefes.
A proposta é manter o desafio mesmo depois que o jogador já conhece os padrões dos adversários, transformando cada nova tentativa em uma oportunidade de aperfeiçoar sua execução.
O modo Maratona de Supremos integra Saros: Zenith.


