O Senac São Paulo participa da Brasil Game Show (BGS) 2026, que acontece de 9 a 12 de outubro no Distrito Anhembi, com um estande dedicado a jogos desenvolvidos por estudantes. Durante o evento, os visitantes poderão experimentar os projetos e conhecer algumas das etapas envolvidas na criação de um game, desde a concepção até os testes com jogadores.
A proposta é mostrar como ideias desenvolvidas em sala de aula podem se transformar em experiências jogáveis, reunindo conhecimentos de programação, design, arte, narrativa e produção.
Além dos jogos, o espaço contará com demonstrações de realidade virtual, inteligência artificial e robótica, antecipando algumas das experiências previstas para o Geração Senac 2027.
Jogos desenvolvidos em sala de aula poderão ser testados pelo público
Um dos principais atrativos do estande será a possibilidade de experimentar games autorais produzidos pelos estudantes do Senac.
Os projetos permitem acompanhar o resultado de um processo que envolve diferentes áreas do desenvolvimento, incluindo criação de personagens, elaboração de mecânicas, programação, construção dos cenários, sonorização e testes.
A participação na BGS também representa uma oportunidade para os estudantes apresentarem seus trabalhos fora do ambiente acadêmico e receberem impressões diretamente dos jogadores.
Segundo Rodrigo Moura Galhardo, coordenador da área de Games do Senac São Paulo, esse contato permite compreender como diferentes públicos interagem com os jogos e identificar possibilidades de aprimoramento.
A experiência também aproxima os futuros profissionais do mercado brasileiro de desenvolvimento de games. De acordo com a 2ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games, realizada pela Abragames em parceria com a ApexBrasil, o país contabilizava 1.042 estúdios desenvolvedores e 13.225 profissionais dedicados à atividade em 2023.
Já a Pesquisa Game Brasil 2026 aponta que 75,3% dos entrevistados consomem jogos digitais, reforçando a presença dos games entre as formas de entretenimento no país.
Estande terá realidade virtual, inteligência artificial e robô quadrúpede
A participação do Senac não ficará restrita aos jogos digitais.
O estande também apresentará projetos ligados à realidade virtual e à inteligência artificial, além de um robô quadrúpede capaz de caminhar sobre diferentes tipos de terreno, subir escadas e manter o equilíbrio em superfícies instáveis.
Esse tipo de tecnologia possui aplicações em setores como logística, inspeção industrial, segurança e saúde.
As demonstrações funcionam como uma prévia do Geração Senac 2027, evento voltado à experimentação de tecnologias, criatividade, carreiras e transformações do mercado de trabalho.
A segunda edição do Geração Senac está prevista para junho de 2027, reunindo atividades que aproximam o público de diferentes áreas profissionais.
Durante a BGS, a influenciadora Camilota XP também participará das ações no estande, conversando com os visitantes e apresentando as iniciativas da instituição.
Livro sobre narrativa nos games será lançado durante a BGS
Outra novidade da programação será o lançamento de Jogando histórias: uma introdução à ludonarratologia, livro de Giovanna Saggiomo publicado pela Editora Senac São Paulo.
A obra aborda a relação entre jogabilidade e narrativa, explorando como as mecânicas e as histórias se complementam na construção das experiências dos jogadores.
Entre os temas discutidos estão ludologia, imersão, flow e agência do jogador, conceitos relacionados à maneira como o público interage com os jogos e participa do desenvolvimento das narrativas.
O livro utiliza referências do universo gamer para apresentar esses conceitos de maneira acessível, buscando alcançar tanto estudantes quanto interessados em compreender a construção das histórias nos videogames.
O lançamento oficial está marcado para 10 de outubro, no estande do Senac São Paulo durante a BGS.
Senac São Paulo na BGS 2026
A BGS 2026 acontece de 9 a 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo. Durante os quatro dias, o público poderá visitar o estande do Senac, experimentar os jogos desenvolvidos pelos estudantes e conhecer projetos de tecnologia apresentados pela instituição.


