A Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog revelaram novos detalhes sobre a criação de Lara Croft em Tomb Raider: Legacy of Atlantis, previsto para chegar ao PlayStation 5 em 12 de fevereiro de 2027. O jogo marca os 30 anos da franquia com uma versão da personagem que procura preservar sua aparência clássica, mas aproveitando os recursos gráficos atuais.
Em publicação no PlayStation Blog, os desenvolvedores explicaram que o principal desafio foi atualizar o visual de Lara sem perder as características que a tornaram reconhecível desde sua estreia, em 1996.
Na época, a personagem era formada por poucas centenas de polígonos, com limitações que influenciavam diretamente suas proporções e movimentos. Três décadas depois, a equipe utiliza o Unreal Engine para trabalhar detalhes que não eram possíveis nos primeiros jogos.
Cabelo, pele e expressões recebem atenção especial

Uma das principais mudanças está no cabelo de Lara Croft. Enquanto os primeiros jogos utilizavam formas geométricas rígidas, Legacy of Atlantis emprega a técnica de hair cards, que permite representar mechas individuais por meio de camadas de texturas.
O sistema também possibilita movimentos mais naturais da franja, do rabo de cavalo e da trança da personagem.
Outro recurso utilizado é o subsurface scattering, técnica de iluminação que simula a maneira como a luz atravessa parcialmente a pele, tornando sua aparência mais próxima da realidade.
As expressões faciais também foram aprimoradas com blend shapes, modelos que podem ser combinados para reproduzir diferentes movimentos do rosto, incluindo pequenas alterações na testa e ao redor dos olhos.
Roupas de Lara Croft foram criadas no mundo real

O processo de desenvolvimento também envolveu a produção de roupas físicas para a personagem.
A equipe criou um modelo do corpo de Lara, imprimiu um manequim em tamanho real e utilizou peças de vestuário para realizar escaneamentos tridimensionais.
Segundo Brendon Bengston, da Crystal Dynamics, um alfaiate chegou a ser contratado para confeccionar um dos trajes. Depois de pronto, o figurino foi colocado no manequim e digitalizado para servir de referência ao modelo utilizado no jogo.
O procedimento permite reproduzir diferenças entre materiais como jeans, algodão, seda e lã, especialmente no caimento e na formação das dobras.
Uma Lara Croft que reúne diferentes gerações

Além da atualização gráfica, Legacy of Atlantis pretende combinar características das diferentes fases da franquia.
John Stafford, diretor de narrativa da Crystal Dynamics, explicou que a nova versão preserva a inteligência, a coragem e a curiosidade de Lara, enquanto incorpora a profundidade emocional desenvolvida na trilogia Survivor.
A proposta também recupera a personalidade mais confiante dos primeiros jogos, aproximando a personagem de suas origens sem abandonar as mudanças introduzidas nas produções recentes.
A equipe cita Tomb Raider: Anniversary como uma experiência importante nesse processo. Lançado em 2007, o jogo já havia revisitado a aventura original, enquanto Legacy of Atlantis procura reunir elementos de três décadas da série.
O objetivo é apresentar uma Lara Croft familiar aos jogadores antigos, mas que também funcione como ponto de entrada para quem ainda não conhece a franquia.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis será lançado em 12 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, com pré-venda disponível na PlayStation Store.
Via Blog PlayStation Blog.


