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Na Steam, ASANA mistura ficção científica, humor e inteligência artificial em visual novel com demo gratuita

Criado pelo quadrinista Jacopo Montalenti, jogo permite conversar livremente com um gato controlado por IA e oferece dois capítulos com localização em português do Brasil

Imagine estar no comando de uma nave espacial enquanto planetas começam a explodir misteriosamente e a única criatura que parece compreender o que está acontecendo é um gato com um enorme complexo de superioridade. Essa é a proposta de ASANA, visual novel independente criada pelo quadrinista Jacopo Montalenti, conhecido como Testudo, que ganhou uma demonstração gratuita na Steam com dois capítulos jogáveis e localização em português do Brasil.

Originalmente concebido como uma webcomic, ASANA foi adaptado para os games como uma comédia sombria de ficção científica, combinando diálogos, escolhas narrativas e um sistema de atributos que interfere nas possibilidades de interação. A produção também utiliza inteligência artificial generativa de maneira opcional, permitindo que o jogador converse com um dos personagens sem depender exclusivamente das respostas previamente escritas.

Na história, o jogador assume o papel da Capitã Asana, comandante da nave 82, que precisa enfrentar uma sucessão de acontecimentos inexplicáveis enquanto tenta compreender seu próprio passado. Ao seu lado está N.E.K.O., a inteligência artificial da nave, que assumiu a forma de um gato e demonstra saber muito mais sobre os acontecimentos do que está disposto a revelar.

Um gato que responde às perguntas dos jogadores

Um dos principais diferenciais de ASANA está na possibilidade de conversar diretamente com N.E.K.O., utilizando perguntas escritas livremente pelo jogador. Diferentemente das visual novels tradicionais, em que as opções de diálogo costumam ser previamente determinadas, o sistema utiliza a API Claude, da Anthropic, para produzir respostas em tempo real dentro das características e dos limites narrativos estabelecidos pelo desenvolvedor.

Segundo Montalenti, um jogador brasileiro chegou a perguntar se N.E.K.O. conhecia Mario, personagem da Nintendo. Em vez de uma resposta convencional, o gato mencionou um encanador e os sete mundos pelos quais havia passado, demonstrando como o sistema pode criar situações inesperadas a partir das perguntas do público.

A mecânica também aparece no segundo capítulo, que apresenta um desafio de persuasão envolvendo a Gata-pitã Paradox, personagem que se aproxima da nave de Asana. Nesse momento, o jogador precisa utilizar seus argumentos para tentar influenciar os acontecimentos, com a inteligência artificial participando da avaliação das respostas.

Entretanto, o recurso não é obrigatório. A demonstração possui diálogos alternativos previamente escritos, permitindo acompanhar os dois capítulos mesmo sem conexão com a internet. Dessa forma, a experiência principal continua disponível para quem prefere uma visual novel tradicional.

Escolhas e atributos influenciam a narrativa

Além das conversas com N.E.K.O., ASANA apresenta um sistema de personalização baseado em quatro atributos: Capitã, Exploradora, Pilota e Carisma. A distribuição desses pontos influencia as opções disponíveis durante determinadas situações e pode abrir diferentes caminhos nos diálogos.

A demonstração apresenta o início da história, a definição dos atributos e as primeiras interações entre os personagens, avançando até o encontro com Paradox e o desafio de persuasão do segundo capítulo.

Embora a inteligência artificial seja utilizada durante a experiência, o desenvolvedor estabelece limites para seu funcionamento. A demo oferece até 200 solicitações de IA, compartilhadas entre conversas e desafios, além de 50 solicitações opcionais de geração de voz em inglês pela ElevenLabs.

Ao atingir esses limites, o jogador ainda pode continuar a história utilizando os diálogos offline. As vozes previamente gravadas também permanecem disponíveis, assim como os áudios gerados que estiverem armazenados.

O criador informa ainda que ferramentas de inteligência artificial auxiliaram a produção de elementos visuais, músicas, localização e programação durante o desenvolvimento, enquanto as decisões finais sobre personagens e narrativa permanecem sob sua responsabilidade.

Demo está disponível em português do Brasil

Outro aspecto da produção é o trabalho de localização. A demo oferece interface e legendas em português do Brasil, com tradução realizada por Lorenzo Martinelli, enquanto as vozes dos personagens permanecem em inglês.

O jogo também apresenta opções de idioma como japonês, coreano, chinês simplificado, italiano e espanhol, entre outros, procurando alcançar públicos de diferentes regiões.

Apesar de ser um projeto independente, ASANA já recebeu avaliações positivas dos jogadores na Steam. Até o início de novembro, a página da demonstração reunia 22 análises, das quais 95% eram favoráveis, embora o número ainda represente uma amostra pequena.

A versão completa está planejada como uma história de oito capítulos, com novos personagens, caminhos alternativos e consequências relacionadas às escolhas realizadas ao longo da aventura.

A demo de ASANA já está disponível na Steam para PC, com dois capítulos jogáveis e localização em português do Brasil. A versão completa de ASANA Visual Novel tem lançamento previsto para 9 de dezembro de 2026.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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