InícioGamesNovo Virtua Fighter revela regras de batalha e sistemas inovadores no TGS

Novo Virtua Fighter revela regras de batalha e sistemas inovadores no TGS

No Tokyo Game Show desta semana, o RGG Studio trouxe novas informações sobre o New VIRTUA FIGHTER Project, a próxima entrada da série de luta clássica. A apresentação incluiu um teaser curto do game, mostrando que o título aposta tanto em nostalgia quanto em inovação.

O jogo oferecerá duas regras de jogabilidade para atender diferentes estilos:

  • Padrão: a vitória segue a lógica tradicional da série, reduzindo a barra de vida do oponente ou jogando-o para fora do ringue. São necessários três rounds ganhos para sair vencedor.
  • Uprising: uma abordagem totalmente nova, com oportunidades de “momentum-shifting”, permitindo que jogadores alterem o ritmo da batalha e explorem estratégias além das regras convencionais.

Anúncio e Teaser

Três sistemas de batalha que elevam a estratégia

O New Virtua Fighter introduz três sistemas de combate que prometem renovar a experiência da série:

  • Break & Rush: ataques acumulam dano em regiões específicas do corpo. Ao atingir um ponto crítico, o oponente fica vulnerável a um “targeted break”, abrindo espaço para combos estratégicos. A condição “broken” se estende por múltiplos rounds, adicionando tensão e profundidade a cada disputa.
  • Stunner & Stun Combo: apresenta a técnica “Stunner”, que desbloqueia combos fluidos e realistas sem exigir comandos complicados. A mecânica reforça a sensação de impacto e ritmo no combate.
  • Flow Guard: nova defesa que mantém a fluidez visual e tática, funcionando em conjunto com o Break & Rush. Permite variações dinâmicas entre ataque e defesa, tornando os combates mais estilizados e estratégicos.

O anúncio reforça que a série continua evoluindo, mesclando tradição e inovação, enquanto desafia veteranos e novos jogadores a explorarem cada detalhe do ringue.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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