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gamescom latam leva o crossplay entre cinema e videogame para o centro dos negócios na CCXP25

A CCXP25 não ficará apenas na mira dos trailers épicos e dos anúncios que incendiam as redes. Neste ano, o evento ganha uma camada estratégica com a presença da gamescom latam, que desembarca no Unlock | CCXP 2025 trazendo uma conversa que já domina o mercado global: o cruzamento entre cinema e videogames como motor criativo e comercial.

A edição latina do maior evento de games do planeta aproveita o encontro em São Paulo para aproximar o audiovisual brasileiro da lógica de desenvolvimento, monetização e expansão de propriedades intelectuais que os games vêm consolidando. O resultado é um hub em que produtores, estúdios, publishers e criadores conversam na mesma língua e começam a desenhar futuros possíveis para narrativas que saltam de um meio para o outro.

Painel que mergulha na fusão entre cinema e games

O destaque da programação acontece em 5 de dezembro, às 11h15, quando o Unlock | CCXP 2025 recebe o painel Cutscene: Quando o Cinema Entra no Jogo (e o Jogo Invade as Telas). A mesa discute como as linguagens se transformam quando roteiristas, diretores, animadores, desenvolvedores e especialistas em tecnologia trabalham juntos.

O papo atende a uma demanda real do mercado. Num cenário em que adaptações como Mario, Sonic e Minecraft ocupam o topo das bilheterias, a troca entre os dois setores deixou de ser tendência para se tornar estratégia consolidada. É exatamente isso que Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, ressalta ao explicar por que a aproximação entre cinema e games é inevitável.

Já Eliana Russi, head de conteúdo da gamescom latam e do Unlock, reforça que essa conexão chega em um momento crucial. Com o mercado global acelerando a circulação de IPs entre diferentes mídias, há espaço para que o Brasil amplie sua presença internacional, exportando narrativas e disputando território na cultura pop global.

Plataforma de negócios que aproxima indústria audiovisual e games

Um dos movimentos mais significativos é a estreia da Plataforma de Agendamento de Reuniões da gamescom latam, adaptada especialmente para o Unlock | CCXP 2025. A ferramenta, usada por desenvolvedores, publishers e investidores na feira principal, chega à CCXP com foco total em acelerar encontros e gerar negócios entre as duas frentes da indústria.

A proposta é simples, mas poderosa: estruturar reuniões com eficiência, conectando profissionais que antes circulavam em eventos separados. Em um momento em que estúdios brasileiros buscam expandir operações para além das telas tradicionais, essa aproximação abre portas para colaborações e coproduções transmediáticas.

Creators, games e audiovisual no mesmo palco

Além da área de negócios, a gamescom latam marca presença no palco Creators e Games, que estreia nesta edição da CCXP. Ali, a discussão sobre games encontra a criação de conteúdo e a linguagem audiovisual consumida diariamente pelo público jovem.

Os coletivos Creative Squad e Arkanis engrossam essa ponte com creators que dominam formatos híbridos, transitando entre gameplay, storytelling e cultura pop. Com comunidades altamente engajadas, eles ajudam a traduzir tendências que moldam o futuro do conteúdo feito para múltiplas telas.

Rumo a 2026: o próximo capítulo da gamescom latam

A edição de 2026 da gamescom latam já tem data marcada: entre 30 de abril e 3 de maio, com um dia VIP para imprensa, criadores e profissionais em 29 de abril. O evento volta ao Distrito Anhembi reunindo estúdios do mundo todo, centenas de jogos jogáveis, competições de esports e o tradicional BIG Festival, maior prêmio de jogos independentes do planeta.

Para quem trabalha na área, a feira segue como ponto-chave para networking global e palestras sobre tendências técnicas e criativas. Para os fãs, é a chance de encontrar creators, testar novidades e viver aquela energia de comunidade que só um grande evento gamer consegue gerar.

A força por trás da gamescom latam

A edição latino-americana nasce da parceria entre Koelnmesse, Omelete Company, BIG Festival e game, associação alemã da indústria de jogos. Com isso, o evento traz para o Brasil não só a marca mais influente de games do mundo, mas também metodologias, conexões internacionais e a filosofia de negócios que molda o setor na Europa.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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