A Epic Games Store divulgou seu Year in Review 2025, detalhando os principais números do último ano e deixando claro o rumo da plataforma para 2026. O destaque absoluto é o crescimento expressivo dos jogos de terceiros, que bateram recordes históricos tanto em gastos quanto em tempo de jogo, reforçando a estratégia da Epic de se posicionar como um marketplace mais aberto e competitivo.
Jogos de terceiros puxam recordes históricos
Em 2025, os jogadores gastaram US$ 400 milhões em jogos de terceiros no PC, um crescimento de 57% em relação ao ano anterior. O dado é ainda mais relevante porque não inclui títulos que usam sistemas próprios de pagamento, como Marvel Rivals, Valorant e GTA V, nem alguns grandes lançamentos premium.
O engajamento também cresceu: foram 2,78 bilhões de horas jogadas em títulos third-party, alta de 4%. Desse total, 35% do tempo de jogo foi dedicado a games que utilizam soluções próprias de pagamento in-game, nas quais os desenvolvedores ficam com 100% da receita.
Mais usuários, mais contas e mais alcance
A Epic Games Store alcançou um novo recorde de 78 milhões de usuários ativos mensais no PC em dezembro de 2025, crescimento de 6% em relação a 2024. No total, a plataforma já soma mais de 317 milhões de jogadores no PC, enquanto as contas multiplataforma da Epic chegaram a 972 milhões, refletindo a integração entre PC, mobile e outros serviços do ecossistema Epic.
Ao longo do ano, os jogadores acumularam 6,65 bilhões de horas jogadas na loja, e os gastos totais no PC chegaram a US$ 1,16 bilhão, um aumento anual de 6%.
Programa de Jogos Grátis segue como motor de descoberta
O Programa de Jogos Grátis continuou sendo um dos principais pilares da Epic em 2025. Ao longo do ano, foram oferecidos 100 jogos, resgatados 662 milhões de vezes. O valor médio acumulado por jogador chegou a US$ 2.316.
Segundo a Epic, mais de 77% dos jogos gratuitos atingiram seu maior pico histórico de jogadores simultâneos (CCU) durante a semana da oferta. O impacto foi além da própria loja: os mesmos títulos registraram, em média, 40% de aumento no CCU da Steam enquanto estavam gratuitos na Epic, indicando um efeito de visibilidade em todo o ecossistema de PC.
Mais de 6 mil jogos e mudanças no modelo de receita
O catálogo da Epic Games Store ultrapassou a marca de 6.000 jogos, entre grandes lançamentos e produções independentes. Em junho de 2025, a empresa reformulou seu modelo de divisão de receita: os desenvolvedores passaram a ficar com 100% do primeiro US$ 1 milhão em receita líquida anual por produto, antes da aplicação do split padrão de 88/12.
Além disso, estúdios seguem livres para usar seus próprios sistemas de pagamento dentro dos jogos, sem repasse de receita à Epic. Programas como Epic First Run e Launch Everywhere with Epic também atingiram níveis recordes de adesão.
Outro passo importante foi o lançamento das Epic Web Shops, que permitem aos desenvolvedores criar lojas digitais próprias dentro do ecossistema Epic, tanto no PC quanto no mobile, mesmo que o jogo não esteja disponível diretamente na loja.
Melhorias na loja e avanço no mobile
Em 2025, a Epic implementou melhorias relevantes na experiência do usuário, como um novo gerenciador de downloads, aprimoramentos em busca e navegação e a chegada do sistema de presentes. Apenas durante o período de festas de fim de ano, mais de 100 mil jogos foram enviados como presente.
No mobile, a Epic começou a oferecer jogos de terceiros, lançou o Programa de Jogos Grátis para celulares e tornou a loja mais rápida e responsiva. A empresa também lançou o Epic Games App, aplicativo complementar que reúne autenticação em dois fatores e chat de texto unificado entre PC, mobile e jogos como Fortnite.
O que muda em 2026
Para 2026, a Epic afirma que o foco está em melhorias estruturais profundas. A empresa está reconstruindo a arquitetura do launcher da Epic Games Store, prometendo mais desempenho, estabilidade e tempos de carregamento menores. A atualização está prevista para o meio do ano.
No campo social, a loja ganhará espaços de comunidade, perfis de jogadores, mensagens privadas, chat por voz e grupos independentes de jogos. Essas funções também serão integradas aos Epic Online Services, permitindo que outros desenvolvedores adotem o sistema.
Outro destaque é um novo programa de marketing que usará o alcance de Fortnite para impulsionar vendas de jogos na loja. Compras elegíveis renderão cosméticos no jogo e avatares para o perfil Epic. Entre os primeiros parceiros confirmados estão Capcom, miHoYo, Pearl Abyss, Kakao Games e MintRocket.
No mobile, a Epic confirmou a expansão da Epic Games Store para o iOS no Brasil em junho de 2026, além da chegada ao Japão em março. A loja também ganhará gerenciamento de biblioteca, APIs para terceiros e ferramentas de autopublicação.
Um ecossistema em consolidação
O Year in Review 2025 deixa claro que a Epic Games Store está menos focada em competir apenas por exclusividade e mais em construir um ecossistema sustentável para desenvolvedores e jogadores. Com crescimento consistente, mudanças estruturais e expansão para o mobile, a plataforma entra em 2026 buscando consolidar seu papel como uma alternativa de peso no mercado global de distribuição digital de jogos.



