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Supercell leva experiências imersivas e show de K-pop à gamescom latam 2026

Supercell aposta em ativações físicas com Clash Royale e Brawl Stars no evento em São Paulo

A Supercell confirmou presença na gamescom latam 2026 com uma proposta focada em experiências físicas baseadas em seus principais jogos. A ideia é transformar mecânicas digitais em interações reais, ampliando o contato com o público.

Os espaços dedicados a Clash Royale e Brawl Stars concentram as principais ativações.

Clash Royale celebra 10 anos com duelos presenciais

O aniversário de uma década de Clash Royale será um dos pilares do estande. A atração principal é uma torre de mais de 3 metros onde jogadores participam de duelos ao vivo, simulando a disputa entre Rei Vermelho e Rei Azul.

Além disso:

  • Sistema visual conectado às jogadas em tempo real
  • Votação do público para escolher o rei favorito
  • Desafios interativos, como tiro ao alvo com goblins
  • Dinâmica física com “queda” simbólica do perdedor

A proposta reforça a adaptação do gameplay competitivo para um formato presencial.

Brawl Stars vira festival com show de K-pop

Já o espaço de Brawl Stars adota um conceito de parque temático inspirado no universo do jogo, com estética retrô baseada no Starr Park.

O destaque é o primeiro show no Brasil do grupo Good Randoms, banda formada pelos próprios personagens do game.

Outras ativações incluem:

  • Roda-gigante com partidas multiplayer
  • Arena Nerf simulando modos do jogo
  • Interação com orelhão brasileiro com prêmios e mensagens
  • Loja com produtos exclusivos

Foco em comunidade e cultura

A estratégia da Supercell reforça um movimento claro: sair do digital puro e criar experiências que conectem comunidade, cultura pop e jogos.

Além das ativações, haverá distribuição de pôster comemorativo de Clash Royale em parceria com a LOUD, ampliando o apelo local.

Quando e onde acontece

A gamescom latam 2026 acontece entre 30 de abril e 3 de maio, em São Paulo, reunindo grandes empresas, estúdios independentes e experiências voltadas ao público gamer.

A presença da Supercell consolida o evento como vitrine não só de lançamentos, mas também de ativações cada vez mais imersivas.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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