InícioEventosgamescom latam mostrou como creator economy virou peça central da indústria gamer

gamescom latam mostrou como creator economy virou peça central da indústria gamer

A gamescom latam 2026 deixou uma coisa clara para publishers, marcas e estúdios: o mercado gamer mudou a forma de se conectar com o público. Hoje, comunidade, creators e conteúdo ao vivo têm tanto peso quanto trailers ou anúncios de jogos.

Nesse cenário, a SBCC participou da feira ao lado de parceiros como ABYA, NVIDIA, Logitech G, AbleGamers Brasil, Pokémon GO! e o estúdio DEGOMA, em ações focadas em cobertura ao vivo, relacionamento com comunidade e ativações culturais dentro da feira.

David Wise foi um dos convidados especiais e tocou suas composições mais famosas nos games

GeForce NOW virou uma das ativações mais movimentadas da gamescom latam

Entre os destaques da edição esteve a parceria entre a SBCC e a ABYA, responsável pelo GeForce NOW Powered by ABYA na América Latina.

Ao lado de creators como Gianzetta, Bea Mom e Gabriel Sotobello, a equipe distribuiu mais de cinco mil cartões com acesso gratuito de uma semana à plataforma durante a gamescom latam 2026.

A ação misturou distribuição de benefícios, vídeos para redes sociais, interação com visitantes e cobertura em tempo real da feira. Na prática, funcionou como um exemplo claro de como marcas passaram a buscar presença orgânica dentro da cultura gamer, em vez de apenas publicidade tradicional.

Raquel Segal e seu PokéMic esteve presente na comemoração de 10 anos de Pokémon GO!

Inclusão e acessibilidade ganharam espaço na feira

Outro momento de destaque aconteceu durante o campeonato organizado pela AbleGamers Brasil, voltado para jogadores PCDs.

A competição reuniu nomes conhecidos da comunidade como Machadinho, Firmezinha, CadeiraFPS e Fabrício SDW. A premiação incluiu uma placa de vídeo de última geração e um teclado inédito da Logitech G, apresentado antes mesmo do lançamento oficial no Brasil.

A presença de iniciativas ligadas à acessibilidade reforçou uma mudança cada vez mais visível na indústria: inclusão deixou de ser pauta paralela e passou a ocupar espaço estratégico dentro do mercado gamer.

gamescom latam também virou espaço de encontros e networking

Bastiões do FCG, Sarda e Sotobello se enfrentaram em 1X1 épico no palco Versus One

Além das ativações comerciais, a feira serviu como ponto de encontro entre creators, estúdios e parceiros da indústria.

No espaço indie, o estúdio holandês DEGOMA levou o prêmio de Melhor Jogo Infantil com Reggie, His Cousin, Two Scientists and Most Likely the End of the World.

Já no palco da gamescom latam, Gabriel Soto Bello e Guilherme Sarda participaram de um showmatch de Street Fighter 6 ligado ao novo filme da franquia, em uma ativação que misturou competição, cultura pop e creator economy.

Para Gabriel Soto Bello, CEO da SBCC, o evento deixou evidente como a indústria amadureceu nos últimos anos.

“Hoje, marcas querem participar da cultura gamer, não apenas anunciar dentro dela.”

A frase resume bem o que a gamescom latam 2026 mostrou ao mercado: no cenário atual, comunidade e creators deixaram de ser complemento. Viraram o centro da estratégia.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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