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gamescom latam 2026 – Preview Day mostra um evento mais confiante em sua proposta | Cobertura Geral

O Preview Day da gamescom latam funciona como um primeiro termômetro do que o público encontrará nos dias seguintes. Reservado para imprensa, criadores de conteúdo e profissionais da indústria, é o momento ideal para perceber mudanças na estrutura do evento e identificar as tendências daquela edição.

E a principal impressão deixada pela gamescom latam 2026 foi bastante clara: o evento parecia mais confortável consigo mesmo.

Se em 2024 a missão era provar que havia espaço para uma feira desse porte na América Latina, e em 2025 a mudança para o Distrito Anhembi precisava se consolidar, o primeiro dia deste ano sugeria uma nova etapa. Pela primeira vez, a sensação era de que a gamescom latam estava menos preocupada em justificar sua existência e mais focada em oferecer uma boa experiência para o público.

Mais espaço para jogar

Giuliano Peccilli

Entre os destaques iniciais estavam títulos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls. Ao mesmo tempo, a distribuição dos jogos pelo evento deixava uma impressão positiva, incentivando o visitante a explorar diferentes áreas do Anhembi.

Em uma época dominada por trailers e apresentações digitais, testar jogos antes do lançamento continua sendo uma experiência difícil de substituir.

BIG Festival segue essencial

Giuliano Peccilli

A área dedicada aos indicados do BIG Festival também chamava atenção logo no Preview Day. A reorganização do espaço oferecia mais visibilidade aos estúdios independentes e permitia que o público conhecesse seus projetos com mais calma.

A impressão inicial era a de um equilíbrio maior entre produções independentes e grandes lançamentos.

Estandes que chamaram atenção

Nintendo, Warner Bros. Games e outras gigantes da indústria marcaram presença, mas algumas das experiências mais interessantes vieram de propostas diferentes.

O Banco do Brasil apostou em uma temática japonesa para seu estande, enquanto a Claro destacava experiências envolvendo Pragmata e Resident Evil Requiem.

A SEGA dividia espaço com Nuuvem e Kabum, enquanto a Nintendo seguia investindo em atrações para públicos de diferentes idades.

Já a grande surpresa do dia ficou por conta de Invincible VS. O enorme estande da Quarter Up despertava curiosidade até mesmo em quem ainda não conhecia o jogo.

Primeiras impressões

Ainda é cedo para dizer se a gamescom latam 2026 será lembrada como sua melhor edição. Muitas respostas só aparecem quando o evento recebe seu público completo.

Mesmo assim, o Preview Day deixou uma impressão bastante positiva. Existe uma sensação de amadurecimento na forma como a feira organiza seus espaços e distribui suas experiências.

Se os primeiros anos foram marcados pela necessidade de provar que o projeto funcionaria na América Latina, o primeiro dia de 2026 sugere algo diferente: a gamescom latam começa, finalmente, a encontrar sua própria identidade.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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