O Preview Day da gamescom latam funciona como um primeiro termômetro do que o público encontrará nos dias seguintes. Reservado para imprensa, criadores de conteúdo e profissionais da indústria, é o momento ideal para perceber mudanças na estrutura do evento e identificar as tendências daquela edição.
E a principal impressão deixada pela gamescom latam 2026 foi bastante clara: o evento parecia mais confortável consigo mesmo.
Se em 2024 a missão era provar que havia espaço para uma feira desse porte na América Latina, e em 2025 a mudança para o Distrito Anhembi precisava se consolidar, o primeiro dia deste ano sugeria uma nova etapa. Pela primeira vez, a sensação era de que a gamescom latam estava menos preocupada em justificar sua existência e mais focada em oferecer uma boa experiência para o público.
Mais espaço para jogar

Entre os destaques iniciais estavam títulos como LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Invincible VS, Phantom Blade Zero e Marvel Tokon: Fighting Souls. Ao mesmo tempo, a distribuição dos jogos pelo evento deixava uma impressão positiva, incentivando o visitante a explorar diferentes áreas do Anhembi.
Em uma época dominada por trailers e apresentações digitais, testar jogos antes do lançamento continua sendo uma experiência difícil de substituir.
BIG Festival segue essencial

A área dedicada aos indicados do BIG Festival também chamava atenção logo no Preview Day. A reorganização do espaço oferecia mais visibilidade aos estúdios independentes e permitia que o público conhecesse seus projetos com mais calma.
A impressão inicial era a de um equilíbrio maior entre produções independentes e grandes lançamentos.
Estandes que chamaram atenção

Nintendo, Warner Bros. Games e outras gigantes da indústria marcaram presença, mas algumas das experiências mais interessantes vieram de propostas diferentes.
O Banco do Brasil apostou em uma temática japonesa para seu estande, enquanto a Claro destacava experiências envolvendo Pragmata e Resident Evil Requiem.
A SEGA dividia espaço com Nuuvem e Kabum, enquanto a Nintendo seguia investindo em atrações para públicos de diferentes idades.
Já a grande surpresa do dia ficou por conta de Invincible VS. O enorme estande da Quarter Up despertava curiosidade até mesmo em quem ainda não conhecia o jogo.
Primeiras impressões

Ainda é cedo para dizer se a gamescom latam 2026 será lembrada como sua melhor edição. Muitas respostas só aparecem quando o evento recebe seu público completo.
Mesmo assim, o Preview Day deixou uma impressão bastante positiva. Existe uma sensação de amadurecimento na forma como a feira organiza seus espaços e distribui suas experiências.
Se os primeiros anos foram marcados pela necessidade de provar que o projeto funcionaria na América Latina, o primeiro dia de 2026 sugere algo diferente: a gamescom latam começa, finalmente, a encontrar sua própria identidade.

