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NVIDIA destaca PUBG Ally e novas ferramentas de IA para desenvolvedores durante a Unreal Fest

Companheiro inteligente para PUBG: BATTLEGROUNDS, novo ACE Game Agent SDK e plugins para Unreal Engine 5 estão entre as novidades apresentadas pela empresa

A NVIDIA apresentou uma série de novidades voltadas para inteligência artificial em jogos durante a Unreal Fest. Entre os destaques estão o lançamento do PUBG Ally, a disponibilidade do NVIDIA ACE Game Agent SDK e novos plugins NVIDIA ACE para Unreal Engine 5, ampliando as possibilidades para desenvolvedores e jogadores.

PUBG Ally estreia em teste no Steam

Já disponível em versão beta no Steam até 30 de junho, o novo modo Ally Duo de PUBG: BATTLEGROUNDS introduz o PUBG Ally, um companheiro de IA capaz de atuar ao lado dos jogadores durante as partidas.

Desenvolvido em parceria entre a KRAFTON e a NVIDIA, o aliado virtual consegue coletar itens, se deslocar pelo mapa, participar de combates e responder a comandos por voz ou texto. O sistema também compreende terminologias, gírias da comunidade, locais dos mapas e informações sobre equipamentos do jogo.

Segundo as empresas, a proposta é criar uma experiência mais dinâmica e imersiva, permitindo que a IA atue como um verdadeiro parceiro de equipe na busca pelo tradicional Chicken Dinner.

NVIDIA ACE Game Agent SDK chega como framework open source

Outra novidade apresentada foi o NVIDIA ACE Game Agent SDK, framework open source desenvolvido em C/C++ para criação de agentes inteligentes em jogos.

A ferramenta oferece três conjuntos principais de APIs: Agent API, Chat API e RAG API.

Com elas, desenvolvedores podem criar NPCs capazes de perceber o ambiente, interpretar situações e reagir dinamicamente às ações dos jogadores em tempo real.

A tecnologia já foi utilizada em projetos experimentais, incluindo o conselheiro de IA presente em Total War: PHARAOH.

Novos plugins ACE para Unreal Engine 5

A NVIDIA também anunciou uma nova suíte de plugins ACE voltada para usuários da Unreal Engine 5.

As ferramentas permitem implementar recursos como:

  • Transcrição de voz em tempo real;
  • Diálogos dinâmicos para personagens;
  • Comandos de voz;
  • Respostas contextuais baseadas em IA.

Os plugins foram otimizados para placas GeForce RTX, permitindo execução local dos modelos sem depender de serviços em nuvem.

Recursos incluídos nos plugins

Entre os modelos disponíveis estão:

  • ASR (Reconhecimento Automático de Fala) com suporte inicial para inglês e opções para outros sete idiomas;
  • SLM (Modelos de Linguagem Compactos), incluindo o modelo Qwen 3.5 4B, voltado para diálogos e tomada de decisões por NPCs;
  • TTS (Texto para Fala) com o modelo Chatterbox Turbo 350M, permitindo criar vozes e interações para personagens.

Além disso, os plugins contam com integração nativa para Blueprint e C++, facilitando a implementação em projetos desenvolvidos na Unreal Engine 5.

Tecnologias RTX seguem integradas à Unreal Engine

A NVIDIA reforçou ainda a integração das tecnologias RTX à Unreal Engine por meio do RTX Branch e do plugin DLSS, oferecendo acesso a recursos como ray tracing, geração de quadros e otimizações avançadas de renderização para desenvolvedores.

Os novos plugins NVIDIA ACE para Unreal Engine 5 já estão disponíveis para download.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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