InícioEventosPUCPR Game Show 2026 apresenta jogos voltados para educação, saúde e inclusão

PUCPR Game Show 2026 apresenta jogos voltados para educação, saúde e inclusão

Projetos desenvolvidos por estudantes refletem o avanço dos serious games, mercado que deve superar US$ 43 bilhões até 2029.

Os videogames vêm ampliando sua atuação para além do entretenimento. Conhecidos como serious games, os jogos desenvolvidos com objetivos educacionais, terapêuticos e sociais ganham espaço em áreas como saúde, educação, inclusão e treinamento profissional.

Segundo dados da Mordor Intelligence, o mercado global de serious games foi avaliado em US$ 14,06 bilhões e pode atingir US$ 43,65 bilhões até 2029. O crescimento acompanha a expansão da própria indústria de games, que movimentou cerca de US$ 188,8 bilhões em 2025, de acordo com a Newzoo.

Para Rafael Lagos, professor do curso de Jogos Digitais da PUCPR, os jogos podem desempenhar um papel importante no desenvolvimento emocional e social.

“Os jogos podem estimular empatia, cooperação, interação, autorregulação, além de habilidades fundamentais como tolerância à frustração e persistência”, afirma.

Games com propósito

A proposta dos serious games é utilizar elementos de design e mecânicas de jogo para promover aprendizado, desenvolvimento cognitivo e apoio emocional.

Um dos exemplos desenvolvidos por estudantes da PUCPR é o Questão Social, jogo de tabuleiro voltado para crianças neurodivergentes. Inspirado no Método Denver de Intervenção Precoce, o projeto busca estimular interação social, cooperação, autonomia e resolução de conflitos por meio de atividades lúdicas acompanhadas por profissionais da saúde.

Outro destaque é Lembrança em Flores, jogo digital que aborda o processo de luto infantil. A narrativa acompanha Luna, uma menina que enfrenta a perda do avô e precisa lidar com emoções como tristeza, saudade e raiva através de desafios interativos e quebra-cabeças.

Segundo os desenvolvedores, o objetivo é oferecer uma experiência acolhedora, ajudando crianças entre 7 e 11 anos a compreender e expressar seus sentimentos.

Mercado em expansão

A demanda por jogos com propósito tem atraído organizações de diferentes setores, incluindo hospitais, escolas, empresas e instituições do terceiro setor.

De acordo com Bruno Campagnolo, coordenador do curso de Jogos Digitais da PUCPR, cresce a procura por profissionais capazes de criar experiências interativas voltadas para aprendizagem, treinamento e bem-estar.

Além disso, iniciativas focadas em acessibilidade vêm permitindo que pessoas com deficiência visual, auditiva e indivíduos neurodivergentes participem de experiências cada vez mais inclusivas.

PUCPR Game Show apresenta projetos dos estudantes

Os projetos poderão ser conferidos durante o PUCPR Game Show 2026, evento que reúne mais de 40 jogos desenvolvidos pelos estudantes da universidade.

A programação é gratuita e aberta ao público, permitindo que visitantes experimentem os jogos, conversem com os desenvolvedores e acompanhem tendências do mercado nacional de games.

Serviço

PUCPR Game Show 2026 

Datas: 22 de junho (segunda-feira), das 9h às 13h | 23 de junho (terça-feira), das 15h às 22h30 

Local: Centro de Realidade Estendida PUCPR – Bloco Amarelo da PUCPR Câmpus Curitiba  

Endereço: Rua Imaculada Conceição, 1155, Prado Velho 

Informações:https://blogs.pucpr.br/jogosdigitais/pucpr-show/ 

Evento gratuito e aberto ao público, sem a necessidade de inscrição 

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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