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NO LAW: Neon Giant revela como construiu a cidade cyberpunk do jogo na Unreal Fest 2026

Estúdio da KRAFTON detalhou a criação de Port Desire, mundo aberto sem telas de carregamento que reúne mais de 3 mil NPCs e sistemas dinâmicos de iluminação e destruição.

A Neon Giant revelou novos detalhes sobre a construção de Port Desire, a cidade que servirá de cenário para NO LAW, durante a Unreal Fest 2026, evento dedicado às tecnologias da Unreal Engine realizado nos Estados Unidos.

A apresentação foi conduzida por Tor Frick, diretor criativo do estúdio pertencente à KRAFTON, que explicou como uma equipe de cerca de 20 desenvolvedores utilizou os recursos mais avançados da Unreal Engine 5 para criar uma metrópole cyberpunk altamente detalhada e sem telas de carregamento.

Segundo Frick, a filosofia adotada pela equipe foi priorizar a densidade do mundo em vez da escala. O resultado é Port Desire, uma cidade costeira cyber-noir construída para oferecer grande nível de detalhe visual, alta interatividade e sistemas dinâmicos que impactam diretamente a jogabilidade.

Entre as tecnologias utilizadas está o Nanite, que permitiu a criação de cenários extremamente detalhados sem comprometer o desempenho. Já a combinação entre Lumen e MegaLights possibilitou a implementação de um sistema de iluminação totalmente dinâmico, com centenas de fontes de luz influenciando tanto a atmosfera quanto o comportamento dos inimigos.

A Neon Giant também destacou o uso do Mass Framework e da tecnologia MetaHuman para preencher a cidade com mais de 3 mil NPCs únicos e dinâmicos. O objetivo é criar uma sensação constante de vida urbana, reforçando a imersão dos jogadores.

Um dos aspectos mais destacados da apresentação foi a forma como a iluminação influencia diretamente a ação. Em NO LAW, os jogadores poderão destruir postes de luz para alterar completamente a visibilidade de determinadas áreas. Essas mudanças afetam a inteligência artificial dos inimigos, que reagem de maneira diferente à escuridão, aos sons e às sombras geradas pelo ambiente.

O estúdio também utiliza ferramentas como geração procedural de conteúdo (PCG), o sistema de partículas Niagara e o motor de física Chaos para criar ambientes destrutíveis e reativos. Segundo a equipe, milhares de partículas e elementos do cenário respondem em tempo real às ações do jogador.

Além da apresentação na Unreal Fest, a Neon Giant lançou um novo episódio de seu Diário de Desenvolvimento, dedicado à criação de Port Desire e aos bastidores da produção do jogo.

NO LAW é um shooter imersivo em mundo aberto que coloca os jogadores no papel de Grey Harker, um ex-soldado que poderá abordar missões tanto de forma furtiva quanto através do combate direto. O jogo está em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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