MIMESIS continua acumulando resultados expressivos mesmo em Acesso Antecipado. A KRAFTON e a ReLU Games anunciaram que o jogo de terror cooperativo já ultrapassou 2 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, impulsionado pela primeira grande atualização de conteúdo lançada no mês passado.
O novo marco chega poucos meses após o título atingir 1 milhão de unidades vendidas em apenas 50 dias de acesso antecipado, reforçando o interesse da comunidade pelo projeto.
IA é o principal diferencial do terror
Em MIMESIS, equipes de até quatro jogadores precisam sobreviver enquanto enfrentam uma criatura capaz de copiar, em tempo real, movimentos e vozes dos próprios participantes.
Controlado por inteligência artificial, o inimigo se infiltra no grupo para criar situações de paranoia e desconfiança, transformando cada partida em uma experiência diferente.
Segundo a ReLU Games, a inteligência artificial não funciona apenas como um recurso complementar, mas como a base da jogabilidade.
Atualização ajudou a impulsionar o jogo
A atualização mais recente trouxe melhorias no comportamento do inimigo controlado por IA, ajustes na progressão e mudanças na dificuldade geral da experiência.
Atualmente, MIMESIS mantém a avaliação “Muito Positiva” no Steam, com jogadores destacando principalmente a tensão psicológica, a imprevisibilidade das partidas e a dinâmica cooperativa.
Além dos bons números de vendas, o game também ganhou força entre criadores de conteúdo. De acordo com a KRAFTON, vídeos e transmissões relacionados ao título já ultrapassaram 10 milhões de horas assistidas, com picos de 3,8 milhões de espectadores.
Prêmio histórico na CEDEC Awards
O sucesso comercial veio acompanhado de reconhecimento da indústria. Em junho, MIMESIS se tornou o primeiro jogo sul-coreano a vencer o prêmio de Excelência em Game Design na CEDEC Awards 2026, uma das principais premiações voltadas ao desenvolvimento de jogos no Japão.
A conquista reconhece a proposta inovadora do título ao integrar inteligência artificial diretamente às mecânicas de gameplay.
“Alcançar a marca de dois milhões de cópias vendidas é resultado do apoio dos jogadores que acreditaram no potencial do projeto”, afirmou Min-jung Kim, CEO da ReLU Games.
O estúdio afirma que continuará expandindo MIMESIS durante o período de Acesso Antecipado e pretende transformar o jogo em uma das principais propriedades intelectuais da KRAFTON.

