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Dystopicon coloca jogadores para ganhar salário assistindo TV em uma sociedade dominada por robôs

Simulador distópico mistura sátira social, gerenciamento de recursos e múltiplos finais em lançamento para PC no fim de julho

Imagine viver em um mundo onde os robôs assumiram todos os empregos e a única função dos humanos é assistir televisão para receber um salário. Essa é a premissa de Dystopicon, novo simulador desenvolvido pelo estúdio espanhol Palitroque, que chega ao Steam em 27 de julho.

Misturando gerenciamento de recursos, escolhas narrativas e humor ácido, o jogo coloca o jogador no papel de um cidadão de segunda classe que depende do governo para sobreviver. O dinheiro recebido por assistir à programação oficial precisa ser usado para pagar serviços básicos, enquanto decisões tomadas ao longo da campanha definem o rumo da história.

Uma distopia inspirada nos clássicos da ficção científica

Em Dystopicon, a rotina parece simples: ligar a televisão, receber o pagamento e administrar os recursos disponíveis. Mas a tranquilidade dura pouco.

Conforme novos acontecimentos surgem, o jogador pode optar por seguir fielmente as regras do regime ou desafiar o sistema, descobrindo os segredos escondidos por trás daquele universo retrofuturista.

As escolhas influenciam diretamente a narrativa, que conta com 14 finais diferentes, variando entre carreiras burocráticas, movimentos de resistência e consequências bem menos otimistas.

Seis cenários e novas mecânicas

Além do modo principal, o jogo apresenta seis cenários, incluindo uma fase secreta, cada um introduzindo novas mecânicas e ampliando a visão sobre esse mundo controlado por máquinas.

Também há um Modo Desafio, que elimina distrações e transforma a sobrevivência em uma corrida para economizar dinheiro suficiente para escapar da pequena moradia fornecida pelo governo.

De projeto independente a lançamento comercial

O desenvolvimento começou em 2018, quando o criador Juan Felipe Molina publicou um protótipo gratuito no Itch.io. A versão inicial ultrapassou 12 mil downloads e recebeu feedback suficiente para motivar a produção de uma edição comercial.

Segundo Molina, a ideia nasceu da influência de autores como Philip K. Dick e da reflexão sobre o consumo constante de televisão e redes sociais.

“Pensei: e se as pessoas fossem pagas justamente para permanecer olhando para uma tela?”, explica o desenvolvedor.

Após deixar seu emprego em 2025, o diretor retomou o projeto, reformulou o visual com uma equipe de artistas e transformou Dystopicon em sua versão definitiva.

Lançamento

Dystopicon será lançado para PC, via Steam, em 27 de julho, com preço de R$ 26,49 e 15% de desconto nas duas primeiras semanas.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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