A NVIDIA confirmou que Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para PC, trazendo suporte nativo às tecnologias DLSS 4.5, Ray Tracing, NVIDIA Reflex e Dynamic Multi Frame Generation para placas de vídeo GeForce RTX.
Desenvolvido pela The Coalition na Unreal Engine 5, o novo título retorna às origens da franquia ao colocar os jogadores no início da guerra contra a Horda Locust, acompanhando Marcus Fenix e Dominic Santiago em uma campanha inédita.
Unreal Engine 5 leva a série a um novo patamar
Construído com DirectX 12 e a versão mais recente da Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day promete um salto visual para a franquia.
Entre os recursos confirmados estão o MegaLights, que permite renderizar sombras com ray tracing de até 100 fontes de luz simultaneamente, além da iluminação global do Lumen, destruição dinâmica de cenários, efeitos volumétricos, partículas mais complexas e ambientes maiores.
Segundo a NVIDIA, a parceria técnica com a The Coalition permitirá que jogadores com GPUs GeForce RTX aproveitem recursos como DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex e Ray Tracing, oferecendo maior desempenho, melhor qualidade de imagem e menor latência.
Beta começa em agosto
Antes do lançamento, os jogadores poderão testar o título no Beta Aberto, que terá Acesso Antecipado a partir de 6 de agosto para quem realizar a pré-venda do jogo ou for assinante do PC Game Pass. A Microsoft divulgará os horários e mais detalhes sobre o período de testes nas próximas semanas.
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro, marcando o retorno de uma das franquias mais importantes do Xbox com uma campanha inédita e foco nas tecnologias de nova geração para PC.

