A poucos dias de sua estreia nos consoles, Shard Squad teve novos detalhes sobre seu desenvolvimento revelados pelo criador Rennan Costa. O jogo será lançado em 30 de julho para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox on PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Em entrevista divulgada pela Nuntius Games, o desenvolvedor contou como um projeto criado apenas para aprender a utilizar a engine Unity acabou se transformando em um título completo.
De um protótipo ao lançamento

Segundo Rennan Costa, o projeto surgiu inicialmente como um exercício de desenvolvimento. Após compartilhar o protótipo nas redes, a recepção positiva da comunidade o incentivou a expandir a ideia.
Na época, o jogo era conhecido como Pokémon Survivors, mas ganhou identidade própria durante a produção, dando origem ao universo original de Shard Squad.
Desenvolvimento independente foi o maior desafio
Sem apoio financeiro, concluir o projeto foi um dos principais obstáculos enfrentados pelo estúdio.
De acordo com o desenvolvedor, definir prioridades e administrar o escopo do jogo foram etapas fundamentais para levar a produção até o lançamento.
Personagens com histórias próprias
Além da ação inspirada no gênero bullet heaven, Shard Squad aposta em personagens com histórias e relações entre si. Alguns são irmãos, outros possuem laços afetivos, enquanto determinados integrantes do elenco foram inspirados em animais de estimação do próprio criador.
A proposta, segundo Rennan Costa, é fazer com que os jogadores criem uma conexão com cada membro do esquadrão, indo além de suas habilidades durante as partidas.
Mais de 200 inimigos e diferentes estratégias
Durante a campanha, os jogadores poderão montar diferentes equipes para explorar o reino de Mellunia, enfrentando mais de 200 tipos de inimigos, dezenas de chefes e utilizando relíquias e sistemas de sinergia que prometem tornar cada partida diferente da anterior.
Shard Squad será lançado em 30 de julho para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC.

