O PK XD, jogo brasileiro desenvolvido pela Afterverse, ultrapassou a marca de 1 bilhão de downloads e consolidou sua presença em mercados internacionais. Lançado originalmente em 2019, o título transforma elementos de criação, personalização e interação social em uma experiência voltada principalmente para o público infantil.
O alcance do jogo também chama atenção por outro motivo: em vez de depender apenas de uma campanha pontual para conquistar outros mercados, a Afterverse construiu ao longo dos anos um universo que recebe atualizações, colaborações e novos conteúdos para manter a comunidade ativa.
Atualmente, o PK XD está presente em dezenas de países, com destaque para mercados como Brasil, México, Turquia, Indonésia e Estados Unidos. O jogo também já recebeu colaborações com propriedades conhecidas pelo público infantil, incluindo Hello Kitty, Ursinhos Carinhosos, Miraculous e Talking Tom.
Um mundo virtual construído pelos próprios jogadores

PK XD
A principal característica do PK XD está na possibilidade de o jogador participar ativamente da construção de seu universo virtual. Em vez de seguir apenas uma campanha linear, o game permite criar e personalizar avatares, construir casas, escolher roupas e desenvolver minigames.
Essa estrutura aproxima o título de uma plataforma social, na qual boa parte da experiência está relacionada à maneira como cada jogador constrói sua própria identidade dentro do mundo virtual.
A proposta também ajuda a explicar a longevidade do jogo. Novos conteúdos podem ser incorporados ao universo sem alterar sua estrutura fundamental, mantendo a possibilidade de personalização como um dos principais elementos da experiência.
Além do PK XD, a Afterverse também mantém projetos como Crafty Lands e PK XD Runner, ampliando seu catálogo de experiências digitais.
Como funciona a interação entre os jogadores

Para um jogo voltado ao público infantil, a interação social representa um desafio particular. Em vez de disponibilizar uma comunicação totalmente aberta, o PK XD utiliza um mural de interações baseado em frases predefinidas, reduzindo as possibilidades de conversas inadequadas entre jogadores.
O sistema é acompanhado por mecanismos de monitoramento e canais de denúncia. A empresa também afirma trabalhar continuamente em recursos relacionados à segurança digital e controle parental.
A questão ganhou ainda mais relevância no Brasil diante do crescimento das discussões sobre proteção de crianças e adolescentes no ambiente digital. Para jogos sociais destinados a esse público, segurança deixa de ser apenas uma ferramenta complementar e passa a fazer parte da própria construção da experiência.
A Afterverse também mantém o PK XD Safety, iniciativa voltada ao diálogo com famílias e responsáveis sobre segurança na internet.
Brasil como produtor de games para o mundo

Rodolfo Reis – CEO da Afterverse
O sucesso internacional do PK XD também representa uma mudança interessante para o mercado brasileiro de games.
Durante muito tempo, a indústria nacional esteve mais associada ao consumo de propriedades estrangeiras do que à criação de franquias capazes de alcançar mercados internacionais. O desempenho do PK XD mostra outro caminho: uma propriedade intelectual criada no Brasil pode ser adaptada a diferentes públicos e conquistar escala global.
Para Rodolfo Reis, CEO da Afterverse, esse alcance demonstra que criatividade e conhecimento sobre o público infantil podem transformar uma produção brasileira em uma propriedade de alcance internacional.
A marca agora busca ampliar esse universo por meio de novas funcionalidades, parcerias e recursos relacionados à experiência das crianças e à participação dos responsáveis.
Mais do que a marca de 1 bilhão de downloads, o caso do PK XD mostra como games infantis deixaram de ser apenas produtos de entretenimento para se aproximar de plataformas sociais, nas quais criatividade, identidade digital, comunidade e segurança precisam funcionar simultaneamente.
E é justamente nessa combinação que está o aspecto mais interessante da trajetória da Afterverse: o Brasil não está apenas exportando um jogo, mas uma propriedade intelectual criada para funcionar como um universo digital contínuo.


