A Embratur e a Abragames anunciaram os vencedores da terceira edição do concurso Brasil Tá Pra Game durante a gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha. Ao todo, quatro projetos dividem R$ 190 mil em prêmios e foram selecionados por incorporarem elementos da cultura, história e identidade brasileiras às experiências digitais.
O principal prêmio ficou com Lunar Axe, do OPS Studio, de São Luís (MA). O jogo recebeu R$ 70 mil e propõe uma aventura de mistério e quebra-cabeças ambientada no centro histórico da capital maranhense. A recriação das locações utiliza referências de espaços reais e destaca a arquitetura colonial da cidade.
Jogos exploram diferentes aspectos da cultura brasileira
O segundo lugar ficou com Hell Clock, do Rogue Snail, de Brasília (DF), premiado com R$ 50 mil. O RPG de ação utiliza a Guerra de Canudos como inspiração e transporta o jogador para uma versão do sertão nordestino. A produção também conta com dublagem de atores baianos.
Já Hit It Back, da Sue the Real, de São Paulo, recebeu R$ 40 mil pelo terceiro lugar. O projeto transforma o tradicional Taco Bets em um jogo esportivo digital de proposta casual, utilizando referências da cultura periférica brasileira, cenários inspirados em ruas reais e uma trilha sonora baseada em ritmos nacionais.
Na categoria Novo Entrante, destinada a talentos emergentes, o vencedor foi Capote, da Luski Game Studio, também de São Paulo. O jogo de cartas recebeu R$ 30 mil e transporta a experiência dos tradicionais jogos de baralho para um bar brasileiro recriado digitalmente.
Brasil ganha estande dedicado na gamescom
Além da premiação, a participação brasileira na gamescom 2026 conta com um estande voltado ao público geral, iniciativa que reúne os 11 jogos premiados pelas três edições do Brasil Tá Pra Game.
Os visitantes podem experimentar títulos das edições anteriores, como Língua, Árida, Aleijadinho Virtual, Teleforum, Maranhão Encantado, Irmão do Jorel e o Jogo Mais Importante da Galáxia, Gaucho and The Grassland, Deathbound, A Lenda de Niterói e A Investigação Póstuma.
A ação reúne Embratur, Abragames, ApexBrasil e Sebrae em uma estratégia que busca ampliar a presença internacional dos desenvolvedores brasileiros e utilizar os games também como ferramenta de divulgação da cultura e dos destinos nacionais.
Segundo dados citados pela organização, 55% da receita dos estúdios brasileiros de games vêm do mercado externo, movimentando mais de US$ 138 milhões em negócios internacionais. O concurso busca justamente aproximar essa produção de novos públicos e oportunidades fora do país.


