InícioGamesBad House mistura batalha automática e exploração em um porão repleto de...
spot_img

Bad House mistura batalha automática e exploração em um porão repleto de monstros

Novo adventure de Andrew Morrish, criador de Kingsway, coloca o jogador em uma casa aparentemente comum onde o porão muda a cada partida e esconde perigos cada vez maiores

Uma casa nova, um porão proibido e uma quantidade preocupante de monstros. Essa é a premissa de Bad House, novo jogo do desenvolvedor solo Andrew Morrish, conhecido por Kingsway, em parceria com a publicadora The Arcade Crew.

Anunciado nesta terça-feira (8), o título combina aventura, exploração e batalha automática em uma experiência baseada em risco e recompensa. O lançamento está previsto para PC em 2027.

Um porão que nunca é igual

Em Bad House, o jogador assume o controle de um personagem que acaba de adquirir uma nova residência. O problema é que existe algo escondido abaixo dela: um porão que funciona como uma espécie de calabouço em constante transformação.

Cada descida coloca o jogador diante de monstros e outros perigos. A exploração é acompanhada pela possibilidade de encontrar recompensas melhores, mas existe um limite entre avançar e conseguir voltar para casa com os recursos conquistados.

A estrutura transforma cada partida em uma espécie de aposta. É possível continuar descendo em busca de itens mais valiosos ou retornar ao andar principal antes que a situação saia do controle.

Combate automático depende das escolhas do jogador

O sistema de batalha de Bad House funciona de maneira automática. Antes de entrar no confronto, porém, o jogador precisa definir habilidades, equipamentos e elementos posicionados pelo cenário.

Bombas, feitiços, armadilhas e invocações podem ser combinados para enfrentar os inimigos encontrados durante a exploração. A estratégia, portanto, começa antes do combate propriamente dito, com a preparação da configuração que será utilizada pelo personagem.

À medida que avança pelos andares do porão, também é possível fortalecer habilidades existentes ou desbloquear novas opções, ampliando as possibilidades para as próximas descidas.

Quanto mais fundo, maior o risco

A progressão de Bad House gira em torno de uma escolha constante: até onde vale a pena continuar?

Os andares mais profundos podem oferecer recompensas maiores, mas também aumentam os riscos. Caso o jogador decida recuar, seus espólios podem ser armazenados com segurança no piso principal da casa.

O próprio porão permanece como um dos grandes mistérios do jogo. Por que ele muda constantemente? O que existe em suas profundezas? E até onde é possível chegar antes que a casa cobre seu preço?

Bad House chega ao PC em 2027 e já pode ser adicionado à lista de desejos.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

Leia também