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A Menina no Espelho disputa prêmio internacional com animação criada por IA

Produção brasileira da Sweet Filmes para o Delboni é finalista do CICLOPE 2026 na categoria AI in Animation e concorre ao prêmio em outubro, em Berlim

Até onde a inteligência artificial pode entrar numa produção audiovisual sem deixar de lado a sensibilidade de uma história? É justamente essa mistura que colocou A Menina no Espelho entre os finalistas do CICLOPE 2026, festival internacional dedicado à produção e ao craft audiovisual.

Produzido pela Sweet Filmes para o Delboni, com criação da Nation, o curta utiliza animação e inteligência artificial para contar uma história sobre vulnerabilidade e acolhimento durante os cuidados com a saúde.

O trabalho aparece na seleção internacional como The Girl in the Mirror — Delboni e concorre na categoria AI in Animation, dentro da seção AI Craft.

IA como ferramenta de animação

A direção é de Zaza, que também ficou responsável pela animação e pelo uso de inteligência artificial no projeto. A proposta foi utilizar as novas ferramentas não apenas para experimentar visualmente, mas para construir uma narrativa sobre como exames, clínicas e médicos podem ser ambientes intimidadores.

Para o diretor, foi justamente o encontro entre a tecnologia e uma história mais humana que acabou definindo o projeto.

“Esse projeto foi especialmente interessante em cruzar duas coisas que são importantes para mim, o desafio de explorar a inteligência artificial como uma nova ferramenta de criação […] e, ao mesmo tempo, trazer meu olhar de diretor de cena e roteirista para uma ideia muito humana”, explica Zaza.

A produção executiva é assinada por Kako Tufano, Marcelo Campana, Brunno Papa e Hélio Ranieri, enquanto a produção de áudio ficou com a A-Gandaia.

O shortlist do CICLOPE 2026 foi divulgado em 24 de setembro. Os vencedores serão conhecidos em 8 de outubro, durante a cerimônia de premiação realizada em Berlim, na Alemanha.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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