Uma das tecnologias gráficas apresentadas como diferencial do PlayStation 5 Pro começa a chegar também ao PS5 padrão. A Sony Interactive Entertainment anunciou a QSSR, nova solução de upscaling com inteligência artificial desenvolvida para funcionar com a capacidade de processamento do console original.
A sigla significa Quick Spectral Super Resolution, ou Super-resolução espectral rápida, e deriva da PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) utilizada no PS5 Pro.
Os primeiros jogos a aproveitar a novidade são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que recebem nesta quinta-feira, 1º de outubro, atualizações adicionando a QSSR como uma nova opção gráfica no PS5.
Na prática, a tecnologia utiliza inteligência artificial para reconstruir a imagem e aumentar sua resolução, buscando preservar detalhes e oferecer maior estabilidade do que técnicas convencionais de upscaling.
Como a Sony levou a tecnologia ao PS5
A PSSR analisa as imagens dos jogos pixel por pixel, mas sua demanda computacional impedia que a mesma implementação fosse utilizada diretamente no hardware do PS5 padrão.
A solução encontrada pela Sony foi desenvolver uma versão mais leve. A QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada manualmente para aproveitar o desempenho disponível no console.
A tecnologia surgiu do Project Amethyst, colaboração entre Sony e AMD voltada à aplicação de inteligência artificial em gráficos.
Apesar da aproximação, a Sony ressalta que a PSSR continua sendo sua principal solução para o PS5 Pro. A QSSR foi criada especificamente para levar parte desses benefícios ao PS5 padrão.
Em Marvel’s Wolverine, a Insomniac Games afirma que a tecnologia melhora a nitidez e a estabilidade dos ambientes, permitindo revelar mais detalhes em locais como Madripoor e Shinjuku.
Já a Sucker Punch destaca principalmente a estabilidade temporal e a reprodução de detalhes dos personagens e cenários de Ghost of Yōtei, algo que, segundo o estúdio, não era possível no PS5 anteriormente.
QSSR poderá chegar a outros jogos
Os dois títulos são apenas o começo. A Sony confirmou que a biblioteca da QSSR será disponibilizada para todos os desenvolvedores de PlayStation, permitindo que outros jogos adotem a tecnologia futuramente.
A implementação, porém, dependerá dos próprios desenvolvedores, portanto o anúncio não significa que todo jogo de PS5 passará automaticamente a utilizar upscaling por IA.
Por enquanto, Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei são os primeiros títulos compatíveis com QSSR no PS5, com atualizações disponibilizadas em 1º de outubro.


