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Out of Bounds 2026 revela 16 jogos independentes com terror, RPG e roguelikes

Evento apresentou novos projetos, demos e trailers de jogos que apostam em ideias diferentes, incluindo aventuras psicológicas, construção de baralhos e até um simulador de limpeza

Enquanto grandes eventos costumam concentrar suas apresentações nas franquias mais conhecidas, o Out of Bounds 2026 segue pelo caminho contrário. A segunda edição do showcase reuniu 16 jogos independentes que procuram chamar atenção com propostas menos convencionais, misturando gêneros conhecidos com mecânicas e estilos visuais diferentes.

Organizado pela editora espanhola Entalto Publishing, o evento digital aconteceu em 6 de outubro e trouxe duas estreias mundiais, três lançamentos de demos, um novo teste jogável, duas revelações de datas de lançamento e três trailers inéditos de jogabilidade.

Entre os destaques estão Sombras Negative Frames, novo projeto dos criadores de Last Time I Saw You, o RPG de terror cósmico Blade And Madness e Fear Tall Grass, que mistura fantasia sombria com coleção de criaturas.

A seleção também reserva espaço para experiências mais tranquilas, como Winter Whiskers, mostrando que o evento não ficou restrito aos jogos de terror.

Sombras Negative Frames aposta no terror psicológico

Um dos nomes que mais chamam atenção é Sombras Negative Frames, desenvolvido pela Maboroshi Artworks, estúdio responsável por Last Time I Saw You.

Depois de trabalhar com uma aventura narrativa marcada por sua direção artística, a equipe agora explora o terror psicológico em uma experiência cinematográfica.

O jogo recebeu uma demonstração durante o showcase, permitindo conhecer melhor a nova proposta do estúdio.

Outro projeto voltado ao terror é Oniria, da Frog Team, que aposta na exploração narrativa e em elementos psicológicos para construir sua experiência.

Já PECADO, desenvolvido pela SolidNeon Games, segue pelo caminho do survival horror, enquanto Precious Nightmare, da Happy Break Bones, combina exploração em primeira pessoa, narrativa e elementos de quiz.

São quatro propostas que mostram como os estúdios independentes continuam encontrando maneiras diferentes de trabalhar o terror, sem depender necessariamente de combates constantes.

Roguelikes aparecem em diferentes formatos

Se existe um gênero que ganhou bastante espaço no Out of Bounds 2026, foi o roguelike.

Infamous Keepers, da Goblinz Studio, combina defesa de torres com elementos roguelite. O jogo recebeu um novo trailer de jogabilidade, apresentando mais de sua proposta estratégica.

Já Void Reaver, da Banana Blitz, mistura ação bullet hell com gerenciamento de inventário. A ideia é unir o desafio de sobreviver a grandes quantidades de projéteis com decisões sobre os equipamentos utilizados durante as partidas.

Outro exemplo é Draftula, da Team Draftula, que utiliza blocos em queda como base para um jogo de quebra-cabeças com elementos roguelike.

A Rare Dialect apresentou Fugue Shot, uma coleção de minijogos que também incorpora elementos do gênero, enquanto a Contresort Studio mostrou Stickerino, que combina construção de baralhos e progressão roguelite.

Até mesmo o tradicional bingo ganhou uma interpretação diferente com BINGONE, da A La Fresca Studio, que mistura estratégia, partidas casuais e decisões de risco.

Fear Tall Grass mistura coleção de criaturas e fantasia sombria

Entre os RPGs apresentados, Fear Tall Grass chama atenção por combinar dois elementos que nem sempre aparecem juntos: coleção de criaturas e fantasia sombria.

Desenvolvido pela Forgotten Bastions, o jogo utiliza uma estrutura roguelite e recebeu um trailer de teste de jogabilidade durante o evento.

Outro título que aposta em uma ambientação sombria é Blade And Madness, da Crimson Birds Studio. A produção mistura RPG de terror cósmico com construção de baralhos e ganhou um novo trailer mostrando seu sistema de jogo.

Já Wundertrench, do Studio Scarmetal, segue uma abordagem mais próxima dos RPGs por turnos, também incorporando elementos roguelike.

Midgardr e Winter Whiskers seguem propostas diferentes

Nem todos os jogos apresentados envolvem monstros ou sobrevivência.

Midgardr, desenvolvido pela Holy Radish, combina construção de cidades com mecânicas de jogo de tabuleiro e uma narrativa baseada em escolhas e consequências.

O estúdio aproveitou o showcase para anunciar a data de lançamento do projeto e divulgar um novo trailer. A data específica, entretanto, não foi detalhada no comunicado geral do evento.

Outra experiência mais tranquila é Winter Whiskers, da Mango Leaf Games, um simulador de limpeza ambientado em um mundo aconchegante. O título recebeu uma demonstração atualizada.

Completando a seleção está Haunted Cleaner, da Headkino Games, que mistura simulação casual, quebra-cabeças e uma história mais elaborada.

Confira os 16 jogos apresentados no Out of Bounds 2026

JogoEstúdioProposta
BINGONEA La Fresca StudioBingo estratégico com elementos roguelike
Precious NightmareHappy Break BonesExploração narrativa com quizzes
Infamous KeepersGoblinz StudioDefesa de torres roguelite
Sombras Negative FramesMaboroshi ArtworksAventura de terror psicológico
MidgardrHoly RadishConstrução de cidades e jogo de tabuleiro
Blade And MadnessCrimson Birds StudioRPG de terror cósmico e cartas
DraftulaTeam DraftulaQuebra-cabeças com blocos e roguelike
Void ReaverBanana BlitzBullet hell e gerenciamento de inventário
Fear Tall GrassForgotten BastionsRPG sombrio com coleção de criaturas
Winter WhiskersMango Leaf GamesSimulador de limpeza
Fugue ShotRare DialectColeção de minijogos roguelike
Haunted CleanerHeadkino GamesSimulação e quebra-cabeças
OniriaFrog TeamTerror psicológico e exploração
PECADOSolidNeon GamesTerror de sobrevivência
StickerinoContresort StudioConstrução de baralhos roguelite
WundertrenchStudio ScarmetalRPG por turnos com elementos roguelike

Out of Bounds também terá jogos disponíveis em Barcelona

Além da apresentação digital, o Out of Bounds 2026 terá uma participação presencial no SAGA BCN Game Fest, realizado em Barcelona, na Espanha, entre 9 e 11 de outubro.

Durante o evento, 12 dos 16 jogos apresentados terão versões disponíveis para o público experimentar.

A iniciativa busca aproximar desenvolvedores independentes dos jogadores e dar visibilidade a projetos que normalmente encontram menos espaço nos grandes eventos da indústria.

Para quem acompanha a cena independente, o showcase também funciona como uma oportunidade de descobrir títulos ainda em desenvolvimento e acompanhar estúdios que estão experimentando novas ideias.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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