A Amplitude Studios divulgou o primeiro trailer de jogabilidade de HUMANKIND 2, continuação de seu jogo de estratégia histórica por turnos. Previsto para chegar ao PC em 2027, o título pretende ampliar a liberdade dos jogadores na construção de civilizações, permitindo que decisões tomadas ao longo das eras tenham consequências permanentes.
A sequência mantém a proposta de conduzir uma sociedade desde os primeiros assentamentos até a Era Moderna, mas reformula sistemas de cultura, exploração, diplomacia e combate. Segundo o estúdio, as mudanças foram desenvolvidas a partir do feedback recebido após o lançamento do primeiro HUMANKIND.
HUMANKIND 2 terá mais de 70 culturas jogáveis
Uma das principais novidades é a presença de mais de 70 culturas, dez a mais que no jogo original.
Cada uma terá características, habilidades, costumes e uma árvore própria de progressão. A diferença está na maneira como essas culturas evoluem: agora, os jogadores poderão manter a mesma identidade durante toda a partida ou modificá-la conforme suas decisões.
O jogo também apresentará o Modo Histórico, desenvolvido com a colaboração de mais de 30 historiadores. Nele, será possível explorar um mapa da Terra com culturas, lugares e acontecimentos baseados em pesquisas históricas.
Cada campanha começará com um Primeiro Conto, espécie de mito fundador que influencia os primeiros passos da civilização.
O trailer apresenta o Conto do Domador de Inundações, associado ao Antigo Egito, mostrando a criação dos primeiros assentamentos e o desenvolvimento da sociedade.
Natureza terá influência direta na evolução das cidades
Outra mudança importante envolve o ambiente.
Em HUMANKIND 2, cada bioma terá recursos e desafios próprios, afetando o crescimento das cidades e as estratégias disponíveis.
O novo Sistema de Adaptação permitirá desbloquear habilidades e características relacionadas ao território explorado. O contato com populações locais também poderá introduzir conhecimentos, costumes e tecnologias.
Um dos exemplos apresentados envolve colonos egípcios que encontram o povo Thule, da Groenlândia, e passam a utilizar unidades de cães-trenó para exploração e combate.
A proposta é fazer com que a localização geográfica tenha consequências mais profundas no desenvolvimento de cada civilização.
Combates e diplomacia também passam por mudanças
As batalhas continuarão acontecendo diretamente no mapa mundial, mas terão maior ênfase no posicionamento das tropas, nas características do terreno e na composição dos exércitos.
O planejamento militar precisará considerar não apenas os confrontos imediatos, mas também suas consequências ao longo da campanha.
A diplomacia seguirá como uma alternativa para expandir a influência das civilizações, permitindo estabelecer alianças, relações comerciais e acordos de cooperação.
Jogadores poderão participar do desenvolvimento
A Amplitude Studios também anunciou a reabertura de seu Programa de Insiders, que permitirá à comunidade experimentar versões antecipadas do jogo e enviar sugestões diretamente aos desenvolvedores.
A iniciativa pretende repetir a colaboração com jogadores que ajudou a orientar as mudanças realizadas na sequência.
HUMANKIND 2 tem lançamento previsto para 2027 no PC. O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam, mas ainda não possui uma data específica de estreia.


