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Aloft chegará ao PS5 em 2027 junto com lançamento da versão 1.0 no PC

Jogo de sobrevivência com ilhas flutuantes deixará o Acesso Antecipado na Steam e ganhará sua primeira versão para consoles

O jogo de sobrevivência e exploração Aloft será lançado para PlayStation 5 no início de 2027, conforme anúncio realizado pela Funcom e pela desenvolvedora Astrolabe Interactive nesta terça-feira, 27 de outubro.

A estreia no console acontecerá simultaneamente à chegada da versão 1.0 para PC, marcando o encerramento do período de Acesso Antecipado na Steam.

Diferentemente de outros jogos de sobrevivência que priorizam combates e ambientes hostis, Aloft aposta em um universo de ilhas flutuantes, construção e exploração entre as nuvens.

Os jogadores podem transformar ilhas em embarcações voadoras, construir bases e explorar um mundo aberto colorido, individualmente ou na companhia de amigos.

Aloft permite transformar ilhas em naves voadoras

Uma das principais características de Aloft é a possibilidade de transformar ilhas flutuantes em estruturas capazes de viajar pelos céus.

Em vez de explorar um mundo formado por continentes e oceanos convencionais, os jogadores atravessam um arquipélago suspenso, utilizando suas próprias construções como meio de transporte.

O sistema permite criar um lar entre as nuvens, reunir recursos e desenvolver estruturas para facilitar a exploração.

A experiência combina mecânicas de sobrevivência com construção e navegação, oferecendo uma abordagem mais tranquila do gênero.

O jogo também permite compartilhar a aventura com amigos, incentivando a exploração cooperativa e o desenvolvimento conjunto das ilhas.

Versão de PS5 terá conteúdo acumulado durante o Acesso Antecipado

Segundo a Funcom, a edição de Aloft para PlayStation 5 contará com o conteúdo da versão 1.0, incluindo as atualizações desenvolvidas ao longo do período de produção do jogo.

A desenvolvedora informa que essa versão reunirá mais de dois anos de melhorias e novidades.

Entre os conteúdos previstos estão novas histórias, recursos adicionais e ajustes realizados a partir das experiências da comunidade.

A intenção é apresentar aos jogadores de console uma versão mais completa do projeto, após seu desenvolvimento no PC.

A chegada ao PlayStation 5 também representa a primeira expansão de Aloft para o mercado de consoles.

Até o momento, não foram anunciadas versões para Xbox Series X|S ou Nintendo Switch.

Astrolabe Interactive celebra nova etapa do desenvolvimento

Desenvolvido pela Astrolabe Interactive, estúdio independente sediado em Montreal, no Canadá, Aloft começou como um projeto de uma pequena equipe de amigos.

Segundo Manuel Bergeron, CEO da desenvolvedora, o jogo passou por aproximadamente seis anos de desenvolvimento até chegar à etapa atual.

“Após seis anos de desenvolvimento apaixonado, com uma equipe que cresceu de um pequeno grupo de amigos para um estúdio completo, este anúncio marca um novo capítulo para Aloft”, afirma.

O executivo também destacou que a versão 1.0 representa a concretização da proposta original do jogo, com novos conteúdos e melhorias acumuladas durante o desenvolvimento.

A Astrolabe Interactive possui outros projetos em seu catálogo, incluindo Sacrifice Your Friends e Gaslands: Refuelled.

Aloft aposta em uma proposta diferente para o gênero de sobrevivência

Embora compartilhe elementos tradicionais de jogos de sobrevivência, como coleta de recursos e construção de estruturas, Aloft se diferencia pela ambientação e pela liberdade de transformar o próprio cenário.

A possibilidade de navegar utilizando ilhas flutuantes modifica a maneira como o jogador explora o mundo e organiza sua base.

O visual colorido e a proposta de construção entre as nuvens também aproximam o título de experiências de exploração e criação, em contraste com jogos que utilizam o combate como elemento central.

A chegada ao PlayStation 5 permitirá que um novo público conheça o projeto, enquanto os jogadores de PC receberão a versão completa após o período de Acesso Antecipado.

A Funcom e a Astrolabe Interactive ainda não divulgaram o dia exato de lançamento.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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