A NVIDIA anunciou nesta quarta-feira (28) uma série de novidades para jogadores de PC, com destaque para a chegada de Minecraft: Java Edition ao RTX Remix e o lançamento de Phantom Blade Zero com suporte ao DLSS 4.5. As atualizações buscam melhorar a qualidade gráfica dos jogos por meio de tecnologias de inteligência artificial, ray tracing e path tracing.
Entre os principais anúncios está o RTX Remix 1.6, que permite modificar a iluminação e os materiais de Minecraft: Java Edition. Já Phantom Blade Zero, jogo de ação desenvolvido pela S-GAME, chega ao PC em 28 de outubro de 2026, às 23h, no horário de Brasília, com recursos gráficos desenvolvidos em parceria com a NVIDIA.
Minecraft: Java Edition ganha iluminação avançada com RTX Remix
A atualização 1.6 do NVIDIA RTX Remix adiciona suporte à versão 1.21.1 de Minecraft: Java Edition, permitindo que jogadores e criadores de modificações utilizem path tracing para transformar a aparência dos mundos do jogo.
Diferentemente do ray tracing convencional, que pode aplicar a simulação de raios de luz a efeitos específicos, o path tracing permite simular de maneira mais abrangente o comportamento da iluminação em uma cena, incluindo reflexos, sombras e iluminação indireta.
Com o auxílio do DLSS, a tecnologia utiliza recursos de inteligência artificial para melhorar o desempenho durante a renderização.
A versão beta do RTX Remix inclui um mundo de demonstração desenvolvido pela Blockworks, além de um pacote de recursos criado pela NVIDIA Lightspeed Studios. O conteúdo apresenta materiais de alta resolução com propriedades físicas de iluminação, permitindo experimentar os novos efeitos gráficos.
Os jogadores também podem utilizar esses recursos como base para desenvolver seus próprios ambientes e modificações visuais.
Phantom Blade Zero estreia com DLSS 4.5 e path tracing

Outro destaque é Phantom Blade Zero, jogo de ação da S-GAME que chega ao PC em 28 de outubro, às 23h, por meio do Steam e da Epic Games Store.
A história acompanha Soul, um espadachim acusado injustamente de assassinar seu mestre. Gravemente ferido e com apenas 66 dias de vida, o protagonista precisa investigar uma conspiração que ameaça o mundo das artes marciais.
No PC, o título contará com efeitos de ray tracing e path tracing, além de suporte ao DLSS 4.5. Entre os recursos estão o Ray Reconstruction, que utiliza inteligência artificial para aprimorar a reconstrução dos efeitos de iluminação, e o Dynamic Multi Frame Generation, voltado à geração de quadros adicionais para melhorar a fluidez visual.
Segundo a NVIDIA, a empresa trabalhou em parceria com a S-GAME Studio e a S-GAME Publishing para desenvolver os aprimoramentos de path tracing exclusivos da versão para PC.
A implementação busca unificar o sistema de iluminação dos ambientes, oferecendo reflexos mais detalhados, sombras aprimoradas e maior fidelidade visual durante a exploração e os combates.
Além de Phantom Blade Zero, a NVIDIA confirmou que The Boss Gangster: Criminal Empire já está disponível com suporte ao DLSS Super Resolution.
NVIDIA RTX Spark recebe suporte ao DLSS 5
A NVIDIA também apresentou novidades relacionadas ao RTX Spark, incluindo suporte a diferentes tecnologias da família DLSS.
O dispositivo será compatível com Super Resolution, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation e 3D-Guided Neural Rendering em jogos que oferecem suporte a esses recursos.
Outra novidade é a chegada do DLSS 5 ao RTX Spark, começando por NBA 2K27. A tecnologia estará disponível desde o lançamento no dispositivo, conforme anunciado pela NVIDIA.
A empresa também disponibilizou uma atualização beta do NVIDIA App, que introduz um novo modo Performance para Frame Generation, identificado como Preset C.
A configuração busca acelerar o processamento da geração de quadros, embora possa apresentar pequenas diferenças na qualidade da imagem em comparação com outros modos.
Desenvolvedores recebem novas ferramentas para Unreal Engine e inteligência artificial
Além das novidades para jogadores, a NVIDIA anunciou atualizações em suas ferramentas de desenvolvimento.
O plugin DLSS 4.5 para Unreal Engine recebeu melhorias destinadas a facilitar a implementação de recursos gráficos, permitindo que estúdios integrem tecnologias de reconstrução de imagem e geração de quadros aos seus projetos.
Outra atualização envolve o NVIDIA ACE, conjunto de tecnologias voltado à criação de personagens controlados por inteligência artificial.
A plataforma passa a contar com o Nemotron 3.5 Bolt E4B, modelo de linguagem compacto desenvolvido para executar interações localmente, com respostas mais rápidas e maior capacidade de realizar ações dentro dos jogos.
A NVIDIA também disponibilizou o RTX Branch of Unreal Engine 5.8, versão que reúne ferramentas voltadas à implementação de ray tracing e gráficos neurais em projetos desenvolvidos com a Unreal Engine 5.8.
Já o NVIDIA Nsight recebeu suporte ao RTX Spark, incluindo aplicações nativas Arm64, programas x64 executados por emulação e aplicações Arm64EC.
MotionBricks apresenta novidades para animação de personagens
A NVIDIA também divulgou uma prévia da próxima atualização do MotionBricks, iniciativa de pesquisa de código aberto dedicada à geração de movimentos de personagens em tempo real.
Entre as novidades estão os modelos de movimento humano SOMA, novas ferramentas para exportação e integração e uma implementação interativa de referência desenvolvida com Newton.
A proposta é oferecer aos desenvolvedores novas possibilidades para criar movimentos de personagens, utilizando tecnologias de simulação e inteligência artificial.
Com as atualizações do RTX Remix, a chegada do DLSS 4.5 a Phantom Blade Zero e as novas ferramentas para desenvolvedores, a NVIDIA amplia a utilização de inteligência artificial e técnicas avançadas de renderização em jogos de PC.


