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Razer Mako X ganha integração com End of Abyss e iluminação reativa

A Razer anunciou uma parceria com a desenvolvedora Section 9 Interactive para integrar as caixas de som Razer Mako X ao jogo de ação e aventura End of Abyss. A colaboração utiliza recursos de áudio e iluminação RGB para ampliar a ambientação da experiência.

Com a tecnologia Razer Chroma RGB, as caixas de som podem reproduzir efeitos luminosos sincronizados com determinados acontecimentos do jogo, incluindo explosões, recargas e momentos em que o personagem sofre dano.

A proposta é utilizar a iluminação do ambiente como uma extensão visual dos acontecimentos apresentados na tela.

End of Abyss aposta em exploração e ficção científica

Desenvolvido pela Section 9 Interactive, End of Abyss é um jogo de ação e aventura de ficção científica ambientado em um complexo subterrâneo abandonado.

Durante a exploração, os jogadores precisam prestar atenção aos sons do ambiente, que podem indicar a presença de ameaças ou acontecimentos próximos.

Ruídos de máquinas, ecos distantes e sinais de alerta fazem parte da construção da atmosfera do jogo.

A parceria com a Razer busca destacar esses elementos sonoros por meio das caixas Mako X, que foram desenvolvidas para computadores e utilizam uma configuração estéreo de dois canais.

Razer Mako X utiliza drivers de 2,75 polegadas

As caixas de som Razer Mako X contam com drivers full-range de 2,75 polegadas, projetados para reproduzir diferentes frequências sonoras em um sistema compacto.

O equipamento também possui radiadores passivos integrados, responsáveis por reforçar a reprodução de graves.

Segundo a fabricante, a combinação busca proporcionar maior presença aos efeitos sonoros sem exigir um sistema de áudio de grandes dimensões.

A configuração 2.0 utiliza duas caixas de som, permitindo distribuir os efeitos entre os canais esquerdo e direito.

Em End of Abyss, esses recursos são apresentados como parte da experiência de exploração, especialmente em ambientes nos quais os sons ajudam a construir a sensação de perigo.

Iluminação Razer Chroma RGB reage aos acontecimentos do jogo

O principal diferencial da colaboração está na integração com o sistema Razer Chroma RGB.

A tecnologia permite sincronizar efeitos de iluminação em dispositivos compatíveis com situações específicas da jogabilidade.

Em End of Abyss, a Razer e a Section 9 Interactive desenvolveram efeitos associados a ações como explosões, recargas e danos recebidos pelo personagem.

A iluminação posicionada na parte inferior das caixas Mako X projeta esses efeitos sobre a superfície da mesa, ampliando a presença das cores no ambiente.

Dessa forma, os acontecimentos do jogo podem ser acompanhados não apenas pela imagem e pelo som, mas também pelas mudanças de iluminação dos periféricos.

A integração faz parte do ecossistema Chroma RGB, utilizado pela Razer em diferentes dispositivos voltados ao público de games.

Parceria amplia a integração entre hardware e jogos

A colaboração com End of Abyss demonstra como fabricantes de periféricos estão explorando recursos que vão além da reprodução convencional de áudio.

No caso da Mako X, a integração combina um sistema estéreo compacto com iluminação programada para responder a eventos específicos da experiência.

Apesar do anúncio, a Razer não informou no comunicado o preço sugerido das caixas Mako X no Brasil nem uma data de disponibilidade no mercado nacional.

Também não foram detalhados os requisitos de software necessários para utilizar todos os efeitos de iluminação desenvolvidos em parceria com a Section 9 Interactive.

A integração entre Razer Mako X e End of Abyss foi anunciada em 30 de outubro de 2026. A fabricante ainda não confirmou preço ou data de lançamento das caixas de som no Brasil.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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