Quem passou pela Estação da Sé, em São Paulo, durante o mês de outubro encontrou uma atração diferente em meio à movimentação diária do metrô. Entre os dias 9 e 23 de outubro, a Supercell transformou o mezanino da estação em uma arena inspirada em Clash Royale, permitindo que passageiros participassem de partidas, encontrassem personagens do jogo e acompanhassem competições de esportes eletrônicos.
Batizada de Sé Royale, a iniciativa foi realizada em parceria com a Druid Creative Gaming e a JCDecaux, levando o universo do jogo para um dos pontos de maior circulação da capital paulista. Durante os 15 dias de programação, mais de 1.190 pessoas participaram diretamente das atividades, enquanto milhares de passageiros tiveram contato com a estrutura montada no espaço.
Com o conceito Todas as batalhas acontecem aqui, a ação procurou aproximar a experiência digital do cotidiano da cidade, utilizando elementos cenográficos, personagens e uma programação que reunia desde jogadores casuais até participantes do cenário competitivo.
Arena levou Clash Royale para fora das telas

A estrutura montada no mezanino da Estação da Sé reproduziu elementos visuais de Clash Royale, criando um ambiente no qual os visitantes podiam participar de partidas e acompanhar outras pessoas jogando.
A proposta também aproveitou o movimento natural da estação, permitindo que passageiros que não conheciam o jogo tivessem contato com seus personagens e com a dinâmica das batalhas.
Ao longo da programação, a arena recebeu atividades que aproximaram o público de criadores de conteúdo e jogadores competitivos, transformando um espaço de passagem em um ponto de encontro temporário para a comunidade de games.
Uma das atrações foi o Beat the Pros, que colocou influenciadores e criadores de conteúdo frente a frente com passageiros em partidas rápidas, oferecendo a oportunidade de enfrentar jogadores conhecidos pelo público.
O espaço também recebeu o AcadArena – Campus Royale, etapa paulistana do campeonato nacional universitário de esports, além das finais do Galaxy Arena e da Copa Flakes Royale, ampliando a programação para quem acompanha o cenário competitivo de Clash Royale.
Ação alcançou passageiros e público digital
Além das pessoas que participaram diretamente das atividades, a Supercell divulgou indicadores sobre o alcance potencial da iniciativa.
Segundo os organizadores, dados de circulação referentes a setembro apontaram aproximadamente 1 milhão de passagens pelas catracas próximas à arena, número utilizado como referência para estimar a exposição da ação durante outubro.
A campanha também contou com divulgação em telas digitais da JCDecaux, painéis de LED e outros espaços publicitários da Estação da Sé. De acordo com o balanço divulgado, esses formatos somaram mais de 13,1 milhões de impactos estimados em mídia digital.
Os números representam métricas de circulação e exposição publicitária, não a quantidade de pessoas que efetivamente participaram das atividades. A Supercell informou que os dados oficiais de movimentação do metrô durante o período da ação ainda serão consolidados.
A combinação entre a arena física e os espaços de mídia permitiu que a campanha alcançasse tanto os jogadores que participaram das partidas quanto passageiros que apenas circularam pelo local.
Sé Royale integra comemorações de Clash Royale




Lançado em 2016, Clash Royale se tornou um dos principais jogos mobile da Supercell, combinando estratégia em tempo real, cartas colecionáveis e batalhas entre jogadores.
A realização do Sé Royale integra as iniciativas relacionadas aos dez anos da franquia, celebrando sua trajetória e a comunidade que acompanha o jogo desde os primeiros anos.
Para Raiana Magalhães, gerente de marketing para a América Latina da Supercell, levar a experiência para a Estação da Sé foi uma maneira de aproximar o jogo de seu público em um ambiente diferente do habitual.
A executiva destacou que a participação dos passageiros e a interação com a arena demonstraram a conexão da comunidade brasileira com Clash Royale, especialmente em uma cidade que recebe diferentes eventos e competições de games ao longo do ano.
Ao ocupar um espaço público de grande circulação, o Sé Royale também mostrou uma alternativa para ações relacionadas aos jogos eletrônicos, levando experiências normalmente encontradas em feiras e campeonatos para o cotidiano de quem utiliza o transporte público.
Encerrada em 23 de outubro de 2026, a iniciativa reuniu partidas, atividades presenciais e competições em uma arena temporária, celebrando os dez anos de Clash Royale em um dos pontos mais movimentados de São Paulo.
Serviço: Sé Royale
Evento: Sé Royale
Jogo: Clash Royale
Período: 9 a 23 de outubro de 2026
Local: Mezanino da Estação da Sé, São Paulo (SP)
Realização: Supercell
Parceiros: Druid Creative Gaming e JCDecaux
Atividades: Partidas abertas, encontros com criadores de conteúdo e competições de esports
Campeonatos: Beat the Pros, AcadArena – Campus Royale, Galaxy Arena e Copa Flakes Royale
Participação direta: Mais de 1.190 jogadores, segundo a organização


