A cena nacional de desenvolvimento de jogos ganha um novo espaço para troca de ideias e histórias com a estreia do “TecToy Talk Show”, podcast que reúne profissionais de diferentes áreas da indústria gamer no Brasil. A proposta é mostrar não apenas o lado técnico e de negócios, mas também o lado humano de quem vive o dia a dia da produção de games no país.
A estreia do TecToy Talk Show
O primeiro episódio vai ao ar nesta quinta-feira (28) e traz como convidado Luis Tashiro, CEO da Mad Mimic, estúdio responsável por títulos que ganharam destaque dentro e fora do Brasil. O programa será exibido no canal da Zeenix no YouTube e terá como apresentador Eddy Antonini, head de produtos gamer na TecToy.
Com duração média de 90 minutos, cada episódio promete mergulhar em temas como desenvolvimento, mercado, cultura gamer e negócios, sempre com um tom descontraído. O segundo episódio já tem presença confirmada de Bruno Carvalho, cofundador da QUByte. Outros nomes conhecidos da cena brasileira também devem participar das próximas edições.
O olhar de Eddy Antonini
Segundo Antonini, a proposta do programa é fortalecer a visibilidade da produção nacional de games:
“Queremos que o público conheça as histórias por trás da indústria brasileira. Mais do que falar de negócios, vamos mostrar o lado humano de quem cria, sempre com leveza e bom humor.”
Além de comandar o podcast, Antonini tem uma trajetória ligada ao setor de tecnologia e educação em games. Desde 2022, atua como um dos líderes da divisão gamer Zeenix, responsável por lançamentos como os PCs portáteis Zeenix Lite e Zeenix Pro.
TecToy e sua conexão com o público gamer
Fundada em 1987, a TecToy ajudou a moldar a relação do brasileiro com os videogames, lançando consoles icônicos e expandindo sua atuação para diferentes áreas de tecnologia. Nos últimos anos, reforçou sua presença no mercado gamer com novos produtos e agora aposta em conteúdo para aproximar ainda mais a comunidade.
Gravado nos estúdios da própria empresa em São Paulo, o TecToy Talk Show surge como uma ponte entre criadores, executivos, influenciadores e jogadores que querem entender como funciona — de dentro — a indústria de games no Brasil.


