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Nocturnal 2 ganha demo no Steam e aposta no fogo como mecânica central do metroidvania

O metroidvania Nocturnal 2, desenvolvido pelo estúdio independente Sunnyside Games, acaba de receber uma demo gratuita no Steam. A versão de teste já está disponível como parte do Steam Next Fest e ficará acessível nas próximas semanas, permitindo que jogadores conheçam de perto a proposta do jogo antes do lançamento completo.

Disponível em 10 idiomas, a demo apresenta uma área inicial cuidadosamente recortada para evitar spoilers. Nela, é possível experimentar o sistema de combate baseado em fogo, desbloquear habilidades, explorar trechos da cidade de Ytash e ter um primeiro contato com a narrativa e o ritmo de progressão do jogo. O lançamento completo de Nocturnal 2 está previsto ainda para este ano no Nintendo Switch e PC.

No jogo, o jogador controla Ardeshir, portador da Chama Eterna, que explora uma cidade esquecida tomada pela escuridão. Diferente de outros títulos do gênero, aqui o fogo não é apenas estético: ele é ferramenta de combate, exploração e sobrevivência, influenciando diretamente o design das fases e os confrontos.

Segundo Gabriel Sonderegger, codiretor do projeto, Nocturnal 2 é o primeiro jogo totalmente autofinanciado do estúdio. A decisão deu mais liberdade criativa à equipe, mas também aumentou a importância do retorno da comunidade. O feedback dos jogadores durante a demo deve ajudar a ajustar mecânicas, ritmo e equilíbrio antes da versão final.

Entre os destaques do jogo estão o mundo interligado que incentiva o backtracking, a direção de arte desenhada à mão com forte inspiração na arquitetura persa e uma abordagem mais atmosférica e minimalista de narrativa, que valoriza a descoberta e a ambientação.

A demo de Nocturnal 2 já pode ser baixada gratuitamente no Steam e funciona como um convite para explorar os primeiros segredos de Ytash e entender por que o fogo é o coração da experiência.

Trailer

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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