A KRAFTON decidiu formalizar algo que já vinha acontecendo nos bastidores: a inteligência artificial deixou de ser experimento e virou eixo estratégico. A empresa anunciou a nomeação de Kangwook Lee como Diretor de IA (CAIO), um cargo executivo recém criado que passa a centralizar toda a estratégia global de pesquisa e desenvolvimento em IA da companhia.
Lee já liderava a área desde 2022, mas agora assume oficialmente a missão de conectar IA à jogabilidade, às ferramentas internas de desenvolvimento e às pesquisas que a KRAFTON projeta para o futuro. O recado é claro: IA não entra para substituir criadores, mas para ampliar o que eles conseguem fazer.

IA como suporte, não atalho
Diferente do discurso que costuma assustar desenvolvedores, a abordagem da KRAFTON parte de um princípio bem direto. A IA deve atuar onde agrega valor real à experiência do jogador, sem tomar decisões criativas no lugar dos estúdios.
Um dos exemplos mais visíveis disso são os CPCs (Co Playable Characters), companheiros controlados por IA desenvolvidos em parceria com a NVIDIA. A ideia é permitir interações em tempo real mais naturais entre jogadores e aliados controlados pelo sistema, sempre com o design humano no comando.
Ferramentas para quem cria
Outro pilar da estratégia está dentro de casa. A KRAFTON vem investindo em ferramentas de IA para reduzir tarefas repetitivas e técnicas no desenvolvimento, liberando tempo para o que realmente importa: narrativa, design e experimentação.
Esses sistemas operam com dados autorizados e seguem padrões de privacidade, reforçando a ideia de que a IA funciona como apoio de produção, não como substituta de equipes. É uma tentativa de resolver gargalos clássicos da indústria sem transformar o processo criativo em algo automático demais.
Pesquisa além dos jogos, mas com os pés no chão
Sob a liderança de Lee, a empresa também olha para o longo prazo. A KRAFTON conduz pesquisas em IA física e robótica por meio da Ludo Robotics, com operações nos Estados Unidos e na Coreia do Sul. O foco, porém, segue sendo software e simulação, usando mundos virtuais para testar sistemas complexos.
Jogos continuam sendo o negócio central. As pesquisas paralelas existem para fortalecer competências tecnológicas que, mais cedo ou mais tarde, voltam a impactar experiências interativas.
Quem é Kangwook Lee
Antes de assumir de vez o cargo executivo, Lee construiu uma carreira sólida na academia. Ele fez doutorado na UC Berkeley e foi professor associado com tenure na Universidade de Wisconsin Madison, com pesquisas em aprendizado de máquina e aprendizado profundo. É autor de dezenas de artigos apresentados em conferências como NeurIPS, ICML e ICLR, além de vencedor de prêmios acadêmicos importantes.
Recentemente, deixou a carreira acadêmica para se dedicar integralmente à estratégia de IA da KRAFTON. Segundo ele, a visão é clara: usar IA para ampliar a imaginação humana, não para substituí la.
Por que isso importa
A KRAFTON, responsável por franquias como PUBG: BATTLEGROUNDS, Subnautica e Hi Fi Rush, sinaliza com essa nomeação que quer liderar o debate sobre IA nos games sem cair em soluções genéricas ou puramente comerciais.


