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Neverness to Everness tem lançamento confirmado para abril

RPG de mundo aberto da Hotta Studio aposta em cidade viva, direção com drift e sistemas urbanos inspirados em crime e cooperação online

Depois de um longo período de testes e aparições em grandes eventos internacionais, Neverness to Everness, ou simplesmente NTE, finalmente tem data para chegar ao público. A Hotta Studio confirmou que o jogo será lançado oficialmente em 29 de abril, com versões para PlayStation 5, PC e dispositivos móveis. O pré-registro já está disponível no site oficial e nas lojas digitais.

Anunciado há cerca de um ano e meio, o projeto passou por eventos como a gamescom e a Tokyo Game Show e realizou dois testes beta fechados globais. A recepção positiva ajudou a moldar a versão final, que promete ajustes visuais, sistemas mais profundos e maior liberdade de exploração urbana.

Cidade viva, consequências reais

Um dos pilares de Neverness to Everness é o ambiente urbano. Diferente de mundos abertos puramente contemplativos, a cidade reage às ações do jogador. Cometer crimes aumenta o nível de procurado e pode resultar em perseguições policiais. Caso seja capturado, o personagem é enviado a um centro de detenção, onde precisa “pagar sua dívida” com atividades forçadas ou tentar escapar.

O jogo também traz opções multiplayer integradas à própria cidade. É possível convidar amigos para o mesmo mundo, disputar corridas, jogar mahjong ou participar de atividades cooperativas como o Pink Paws Heist, ampliando a sensação de espaço compartilhado.

Direção, drift e destruição

Outro foco claro do projeto está na condução de veículos. O jogo oferece diferentes categorias, de carros comuns a supercarros e motocicletas, todos baseados em um sistema de física mais detalhado. Pneus podem furar, veículos sofrem danos progressivos e até explodir, dependendo da situação.

O sistema de drift funciona em tempo real e reage às condições climáticas. Chuva e neve alteram a aderência do asfalto, aumentando o risco de perder o controle. Há ainda a opção de câmera em primeira pessoa para dirigir, caminhar e explorar, reforçando a imersão.

Ajustes técnicos e visual refinado

Para o lançamento, a Hotta Studio confirmou uma atualização para a Unreal Engine 5.7, com melhorias no sistema de iluminação global, além de suporte ao NVIDIA DLSS 4 com Multi Frame Generation. Personagens também passaram por revisões de modelagem e design, buscando maior consistência visual.

Pré-registro e recompensas

A campanha de pré-registro já está ativa e inclui metas globais. Ao serem alcançadas, todos os jogadores recebem recompensas no lançamento, como moedas, itens especiais e até o personagem Haniel.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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