O jogo de luta Invincible VS, baseado no universo de Invincible, revelou mais um nome para o elenco: Titã. O personagem ganhou um trailer de gameplay que mostra como sua proposta dentro das lutas segue uma linha mais estratégica, baseada em resistência e controle de სივრცo.
Desenvolvido pela Quarter Up em parceria com a Skybound Games, o título aposta em combates em equipes, com foco competitivo e construção de elenco que mistura protagonistas, coadjuvantes e figuras mais ambíguas da história.
Um lutador que aguenta pressão e devolve na mesma moeda
Dentro do jogo, Titã é descrito como um personagem equilibrado, mas com vantagem clara na defesa. Sua habilidade principal, chamada Stone Skin, ativa uma espécie de armadura que permite absorver golpes sem interromper ataques, o que muda o ritmo da luta e favorece jogadores que preferem avançar mesmo sob pressão.
Na prática, isso coloca o personagem em uma função próxima de “âncora” no time, alguém que segura o combate, controla espaço e abre brechas para sequências mais pesadas, em vez de depender de velocidade ou combos longos.
Essa abordagem também reforça a identidade do personagem fora das arenas. No universo da série, Titã é um chefe do crime que mistura ambição com um código próprio, operando em uma zona cinzenta onde força e pragmatismo caminham juntos.
Elenco cresce e aponta para fan service direto
Com a chegada de Titã, o roster continua expandindo e já inclui nomes como Mark Grayson, Omni-Man, Eve Atômica e Rex Splode, além de outras figuras conhecidas e até personagens inéditos criados especificamente para o jogo.
A seleção deixa claro que o projeto não tenta ser apenas uma adaptação superficial, mas um recorte direto do universo criado por Robert Kirkman, com espaço para diferentes estilos de combate e arquétipos clássicos de jogos de luta.
Beta já tem data e lançamento vem logo depois
Invincible VS será lançado em 30 de abril de 2026 para consoles e PC, com um beta aberto marcado para 9 de abril, funcionando como teste inicial do sistema de combate e do equilíbrio entre personagens.
A proposta segue uma linha já conhecida no gênero, mas com um diferencial importante: transportar a brutalidade e o ritmo do universo de Invincible para uma estrutura competitiva que precisa funcionar tanto para fãs quanto para quem chega só pelo gameplay.
Se a execução acompanhar a ambição, o jogo tem potencial para entrar na conversa dos fighters recentes. Se não, pelo menos já garante um elenco que chama atenção antes mesmo do primeiro round começar.


