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SXSW | Experiência em VR com IA da ARVORE conquista prêmio

“Fabula Rasa” aposta em narrativa viva e interativa para redefinir o storytelling imersivo

A brasileira ARVORE conquistou o Audience Award na XR Experience Competition do South by Southwest 2026 com Fabula Rasa: Dead Man Talking. O prêmio, definido pelo voto do público em Austin, reforça o impacto da proposta ao unir realidade virtual e inteligência artificial generativa em uma experiência narrativa pouco convencional.

Uma história que se constrói em tempo real

Em Fabula Rasa, o jogador assume o centro da narrativa em uma vila medieval estilizada, onde é julgado por crimes que ele próprio ajuda a criar. A experiência, com cerca de 30 minutos, se desenvolve a partir das interações diretas do participante, tanto por voz quanto por ações dentro do ambiente virtual.

Diferente de jogos tradicionais, não há caminhos pré-definidos. Os personagens utilizam modelos de linguagem avançados para reagir em tempo real, interpretando contexto e respondendo emocionalmente, o que transforma cada sessão em algo único.

IA como motor criativo, não atalho

Segundo Ricardo Justus, CEO da ARVORE, a proposta não é demonstrar tecnologia, mas expandir o próprio conceito de narrativa. A inteligência artificial funciona como estrutura dinâmica da experiência, permitindo que a história evolua organicamente conforme o jogador participa.

O resultado se aproxima de um híbrido entre game, teatro improvisado e experimento social, onde o controle da narrativa deixa de ser exclusivo do roteirista e passa a ser compartilhado com o usuário.

Reconhecimento que vai além da técnica

O Audience Award, concedido diretamente pelo público do festival, indica não apenas excelência técnica, mas também conexão emocional. Em um evento que reúne criadores, desenvolvedores e executivos do mundo todo, a recepção positiva aponta para o interesse crescente por experiências mais dinâmicas e personalizadas.

Um novo passo para o storytelling em VR

Dirigido por Luiza Justus e Marcelo Marcati, o projeto sugere um avanço importante na evolução da narrativa interativa. Se os jogos de mundo aberto ampliaram a liberdade do jogador, Fabula Rasa propõe algo além: mundos que respondem e se transformam em tempo real.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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