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Latin American Games Showcase volta à gamescom latam 2026 com estande inédito

Projeto reforça a força dos games latino-americanos com anúncios, demos e contato direto com desenvolvedores

O Latin American Games Showcase (LAGS) está confirmado na gamescom latam 2026, que acontece de 30 de abril a 3 de maio, no Distrito Anhembi, em São Paulo. A iniciativa retorna com dois pilares claros: uma apresentação ao vivo focada em anúncios e um estande físico para aproximar público e desenvolvedores.

Showcase ao vivo com foco na cena latina

A apresentação terá cerca de 30 minutos e reúne aproximadamente 25 jogos da América Latina, incluindo estreias e atualizações relevantes.

Data e horário: 1º de maio, às 14h (horário de Brasília)
Onde assistir: canais do LAGS e da gamescom latam na Twitch e YouTube

Entre os destaques confirmados:

  • Litany (Brasil)
  • HYPERyuki Snowboard Syndicate (México)
  • SoulQuest (Argentina)
  • Tenebris Somnia (Argentina)
  • Shadow Syndicate (Colômbia)

Na prática, é aquele momento “mini Direct” focado na cena latina, com potencial para anúncios que costumam passar fora do radar do mainstream.

Estande inédito com jogos jogáveis

Pela primeira vez, o LAGS terá um estande próprio dentro do evento. O espaço contará com nove estações de teste, permitindo que o público jogue títulos selecionados e converse diretamente com os desenvolvedores.

Isso muda o peso da participação: deixa de ser só vitrine e vira experiência prática, algo que costuma gerar mais tração para jogos independentes.

Por que isso importa

A presença reforçada do LAGS aponta para um movimento claro:

  • maior profissionalização da cena indie latino-americana
  • aumento de visibilidade internacional
  • conexão direta com publishers e comunidade

Com apoio de empresas como NewBlood, Annapurna Interactive, ID@XBOX e Raw Fury, o showcase se consolida como um dos principais espaços para descobrir novos jogos fora do eixo tradicional.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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