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Programa Sampa Games abre inscrições com aporte de até R$ 52 mil para estúdios

Iniciativa da Prefeitura de São Paulo busca impulsionar negócios da indústria de jogos

Estúdios independentes já podem se inscrever na 5ª edição do Sampa Games, programa de aceleração promovido pela ADE SAMPA. A iniciativa oferece até R$ 52 mil por projeto para impulsionar negócios do setor.

As inscrições são gratuitas e vão até 22 de maio de 2026.

Quem pode participar

O programa é voltado para estúdios que já estejam em operação e em fase de validação de mercado, incluindo projetos de:

  • jogos digitais
  • jogos analógicos com tecnologia integrada
  • experiências imersivas em realidade virtual ou aumentada

Serão selecionados até 25 negócios.

Como funciona o apoio

Além do aporte financeiro, o Sampa Games oferece uma jornada de aceleração de seis meses, com início previsto para setembro de 2026.

Os recursos podem ser usados em áreas estratégicas como:

  • desenvolvimento do jogo
  • aquisição de equipamentos
  • marketing
  • contratação de serviços especializados
  • compra de softwares

Na prática, é um pacote que combina capital + mentoria, algo essencial para estúdios que ainda estão estruturando modelo de negócio.

Critérios de seleção

Os projetos serão avaliados com base em:

  • potencial de monetização e escalabilidade
  • inovação e originalidade
  • conhecimento de público
  • experiência da equipe
  • visão de negócio
  • impacto econômico e social

Por que isso importa

O Sampa Games atua como ponte entre a cena indie e o mercado. Para muitos estúdios, esse tipo de programa é o primeiro passo para:

  • profissionalizar o projeto
  • validar produto com usuários reais
  • ganhar visibilidade no ecossistema

Com o crescimento da indústria de games na América Latina, iniciativas assim ajudam a colocar estúdios brasileiros em posição mais competitiva, inclusive fora do país.

Inscrições pelo site da ADE SAMPA.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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