InícioGamesComo a campanha de 007: First Light trouxe o universo de espionagem...

Como a campanha de 007: First Light trouxe o universo de espionagem para dentro de um cofre em São Paulo

A agência GMD escolheu o Bar do Cofre, no subsolo do Farol Santander em São Paulo, para lançar 007: First Light no Brasil. A escolha não é aleatória: o espaço tem portas de aço de 16 toneladas e uma atmosfera que já lembra naturalmente um cofre de banco suíço num filme de espionagem. Com dress code Black Tie, os convidados assumiram o papel de agentes secretos para desvendar um mistério ao longo da noite, com drinks que chegavam à mesa acompanhados de pistas narrativas, coasters colecionáveis e uma mesa de Blackjack integrada à experiência.

É o tipo de ativação que funciona menos como evento de imprensa e mais como extensão do universo do jogo.

Da mídia ao varejo, tudo conectado

A GMD conduziu a campanha completa para a distribuidora Solutions 2 GO, cobrindo planejamento de mídia no YouTube, TikTok e Meta, curadoria de creators e operação de live commerce integrada à Amazon. Os influenciadores escalados, Sidão do Game, Giovanna Vlasic e Haru, fizeram a ponte entre a exclusividade do evento físico e o público digital em tempo real.

A lógica da campanha era transformar o storytelling cinematográfico da franquia em algo tangível para a comunidade gamer, que costuma notar quando uma ativação é genérica e quando foi feita com conhecimento de causa.

Por que isso importa para o jogo

007: First Light é um dos lançamentos premium do ano no mercado gamer brasileiro, e a estratégia reflete isso. O jogo, desenvolvido pela IO Interactive, acompanha um James Bond jovem no MI6 e entrou em acesso antecipado no PC hoje, 26 de maio, com suporte a DLSS 4.5 e Dynamic Multi Frame Generation para placas GeForce RTX.

007: First Light está disponível agora em acesso antecipado no PC.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

Leia também