O primeiro dia da gamescom latam 2026 colocou o desenvolvimento externo no centro das discussões, com foco em como grandes produções AAA dependem cada vez mais de parcerias globais.
O que os estúdios AAA buscam
No painel “Construindo Jogos em Escala Global”, representantes de empresas como Blizzard Entertainment, Sony Interactive Entertainment e Epic Games detalharam os critérios para contratar estúdios externos.
Entre os pontos-chave estão domínio da engine utilizada no projeto, comunicação eficiente, organização de processos e alinhamento de fuso horário com o estúdio principal. Também pesam o entendimento da propriedade intelectual e a maturidade na condução de projetos complexos.
Parcerias como motor criativo
Na sequência, o painel “A Arte Invisível” ampliou a discussão com foco no ecossistema Xbox. A abordagem reforçou que o desenvolvimento externo deixou de ser apenas suporte técnico e passou a atuar como parte ativa na criação dos jogos.
A ideia central é clara: grandes produções atuais são resultado de redes colaborativas, envolvendo múltiplos estúdios ao redor do mundo.
Cenário global e oportunidades
Os debates indicam um movimento consolidado na indústria. Para estúdios independentes e prestadores de serviço, o desenvolvimento externo se torna uma porta de entrada relevante para projetos AAA, desde que atendam padrões técnicos e operacionais elevados.
A programação do evento segue com foco em tendências de mercado, produção e inovação dentro da indústria global de games.


