InícioCultura“Futuro Gamer” leva formação gratuita em games para periferias de São Paulo

“Futuro Gamer” leva formação gratuita em games para periferias de São Paulo

Hub móvel será apresentado na gamescom latam antes de circular por diferentes regiões da cidade

A Spcine, ligada à Prefeitura de São Paulo, lança o projeto “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”, iniciativa voltada à formação gratuita de jovens em desenvolvimento de jogos e tecnologia diretamente nas periferias.

O projeto será apresentado ao público pela primeira vez durante a gamescom latam 2026, no dia 30 de abril, no Distrito Anhembi, antes de iniciar sua circulação pelos bairros da capital.

Um hub de games sobre rodas

A proposta é prática: um caminhão adaptado que funciona como espaço de ensino itinerante. O hub vai levar cursos, oficinas, bate-papos e game jams para diferentes regiões, oferecendo estrutura e conteúdo onde normalmente há menor acesso a esse tipo de formação.

O projeto é desenvolvido pela Salve Games em parceria com a Geek Hub, com foco em ampliar o acesso ao mercado de games, um dos que mais crescem globalmente.

Roteiro inicial e funcionamento

Após a apresentação no evento, o hub começa sua circulação por equipamentos públicos da cidade, com primeiras paradas previstas em unidades como CEU São Miguel, CEU Perus, CEU Uirapuru, CEU Paraisópolis e CEU Carrão.

Cada ciclo de atividades atende entre 12 e 20 participantes, com turmas rotativas para ampliar o alcance ao longo do projeto. Ao todo, estão previstas pelo menos dez chamadas públicas.

Formação com foco em inclusão

A iniciativa aposta na formação como porta de entrada para o mercado criativo. A ideia central é deslocar o papel do jovem gamer de consumidor para criador, oferecendo base técnica e acompanhamento.

O projeto também adota políticas afirmativas, com vagas destinadas a pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans, além de certificação ao final das atividades.

Games como caminho profissional

Mais do que ensinar a jogar, o “Futuro Gamer” trabalha o desenvolvimento de projetos e a introdução ao mercado. Ao levar infraestrutura e mentoria para regiões com menor oferta educacional, o hub busca reduzir barreiras de entrada e ampliar possibilidades de carreira dentro da indústria de games.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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