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MIDR leva jovens da Amazônia à gamescom latam e amplia foco na economia criativa

Delegação com mais de 20 participantes participou do evento em São Paulo em ação voltada à formação e inserção no setor de games

O Ministério da Integração e do Desenvolvimento Regional levou uma delegação com mais de 20 jovens da Amazônia Legal para a gamescom latam, realizada no Distrito Anhembi. A ação integra o projeto Headscon e teve como objetivo aproximar os participantes do mercado de jogos digitais.

Durante o evento, os jovens tiveram contato com empresas, profissionais e iniciativas da cadeia produtiva, ampliando a visão sobre oportunidades no setor.

Formação e qualificação

O projeto Headscon, desenvolvido pelo Instituto Gamecon, atua na capacitação de novos profissionais para a indústria de games. A participação na feira funcionou como etapa prática de formação, com foco em qualificação técnica e desenvolvimento de carreira.

A iniciativa também reuniu participantes de outras regiões, como o Espírito Santo, promovendo intercâmbio de experiências.

Estratégia de desenvolvimento regional

A ação está alinhada à política do MIDR de diversificação econômica em regiões fora dos principais polos tecnológicos. Entre as diretrizes estão o estímulo à economia digital e a ampliação de oportunidades para jovens em territórios com menor acesso a esse mercado.

O ministério também tem utilizado o conceito de “Desenvolvimento em Jogo” como ferramenta para conectar inovação, formação e políticas públicas.

Mercado e potencial econômico

A indústria global de games movimenta mais de US$ 180 bilhões e apresenta crescimento contínuo. No Brasil, o setor conta com mais de 100 milhões de jogadores, o que reforça o potencial de expansão da cadeia produtiva.

Nesse contexto, a inserção da Amazônia Legal no mercado de games é vista como uma alternativa para geração de renda, qualificação profissional e desenvolvimento local.

Ampliação de oportunidades

A participação na gamescom latam reforça a estratégia de integração da região amazônica ao ecossistema da economia criativa. A iniciativa busca criar condições para que jovens tenham acesso a formação, networking e oportunidades dentro de um dos setores mais dinâmicos da economia digital.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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