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Rematch lança Temporada 6 com novo sistema de progressão e melhorias online

Atualização introduz Contratos, Emblemas e novos cosméticos, além de preparar mudanças na conexão das partidas e eventos sazonais

A Sloclap lançou nesta sexta-feira (23) a Temporada 6 de Rematch, trazendo mudanças no sistema de progressão e novas opções de personalização para os jogadores. A atualização substitui os tradicionais níveis de perfil por Contratos, acrescenta um sistema de Emblemas e apresenta duas coleções de cosméticos.

O jogo de futebol online, desenvolvido pelo mesmo estúdio responsável por Sifu, também receberá melhorias em sua infraestrutura de rede ao longo da temporada, com a implementação gradual do Netcode 2.0.

Contratos substituem os níveis de jogador

A principal mudança da Temporada 6 está no sistema de progressão. Agora, em vez de simplesmente aumentar o nível do perfil, os jogadores precisam cumprir os requisitos de diferentes Contratos.

As partidas continuam concedendo experiência, mas o avanço passa a depender também da conclusão de objetivos específicos. Conforme os contratos são cumpridos, novas recompensas e recursos são desbloqueados.

A Sloclap também preparou as chamadas Recompensas Legado, destinadas a reconhecer o progresso de quem já jogava Rematch antes da atualização.

Dessa forma, os veteranos poderão receber recompensas relacionadas à experiência acumulada nas temporadas anteriores.

Emblemas reconhecem diferentes estilos de jogo

Outra novidade é o sistema de Emblemas, criado para destacar ações que vão além dos gols marcados.

Os jogadores poderão conquistar reconhecimentos por diferentes contribuições durante as partidas, incluindo criação de oportunidades, defesa, recuperação de bola e jogadas decisivas.

Os Emblemas poderão ser exibidos no Cartão de Jogador e aparecerão durante comemorações e nas apresentações de vitória após as partidas.

A proposta é valorizar diferentes funções dentro das equipes, permitindo que jogadores com estilos mais defensivos ou voltados à criação de jogadas também tenham suas conquistas reconhecidas.

Temporada 6 apresenta cosméticos Vanguard e Glitch

A atualização também introduz duas coleções de itens visuais.

Os Vanguards representam uma abordagem associada ao talento, enquanto os Glitches apresentam uma identidade visual diferente, ligada à determinação e à superação.

As coleções fazem parte das novidades de personalização da temporada, que também contará com recompensas no Passe de Capitão.

Outra adição é Clouds Sunset, um cenário de realidade virtual ambientado acima das nuvens, com um pôr do sol ao fundo.

Netcode 2.0 promete melhorar as partidas online

Entre as mudanças previstas para os próximos meses está o Netcode 2.0, uma reformulação dos sistemas responsáveis pela comunicação entre os jogadores durante as partidas.

Segundo a Sloclap, a tecnologia será implementada gradualmente para reduzir problemas de dessincronização e situações de rollback, quando o jogo precisa corrigir ações após divergências na comunicação entre os participantes.

A expectativa é tornar as interações em campo mais consistentes, especialmente em partidas competitivas que dependem de respostas rápidas.

A Temporada 6 também terá eventos especiais de Halloween e de fim de ano, além de promoções com descontos de até 60% em ofertas selecionadas.

Rematch aposta em futebol sem faltas ou impedimentos

Lançado em junho de 2025, Rematch apresenta uma proposta diferente dos simuladores tradicionais de futebol.

As partidas acontecem em equipes de três, quatro ou cinco jogadores, com cada participante controlando diretamente um atleta em terceira pessoa.

Sem faltas ou impedimentos, o jogo prioriza movimentação, reflexos e trabalho em equipe. Segundo a desenvolvedora, o título ultrapassou a marca de 6 milhões de jogadores únicos desde seu lançamento.

A Temporada 6 de Rematch está disponível desde 23 de outubro de 2026. O jogo pode ser encontrado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com disponibilidade também pelo Xbox Game Pass.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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