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Senac São Paulo leva jogos autorais à Brasil Game Show 2025

O Senac São Paulo volta à Brasil Game Show 2025, entre os dias 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo, com uma proposta que une aprendizado, inovação e prática profissional. O estande da instituição será um espaço de interação e descoberta, onde o público poderá testar jogos autorais desenvolvidos por estudantes e conhecer mais sobre o processo de formação de quem quer ingressar no mercado de games — um setor que não para de crescer no país.

Um mercado em expansão

Segundo a Pesquisa Game Brasil, 82,8% dos brasileiros jogam regularmente, com destaque para os Millennials, que representam quase metade desse público. Esse número reflete um cenário em que o consumo de jogos impulsiona a necessidade de profissionais qualificados em áreas como programação, arte digital, animação e gestão de projetos.

Para o Senac São Paulo, essa é uma oportunidade de mostrar como a educação técnica e superior pode dialogar diretamente com as demandas do universo gamer. “Participar da BGS nos permite mostrar ao mercado a qualidade e a visão empreendedora dos nossos estudantes, conectando-os diretamente ao mundo do trabalho. É uma vitrine do futuro da criação de games no Brasil”, explica Rodrigo Moura Galhardo, coordenador da área de Games da instituição.

Jogos, tecnologia e experimentação

No estande do Senac São Paulo, o público encontrará oito estações de jogos criados por alunos, cada um com propostas e estilos distintos — do indie narrativo à aventura 3D. Além das partidas, os visitantes poderão participar de experiências imersivas, como o uso de óculos de realidade virtual e demonstrações de impressão 3D, com objetos sendo produzidos em tempo real.

A Editora Senac São Paulo também marca presença com um catálogo voltado à tecnologia e ao desenvolvimento de jogos, incluindo obras sobre design, programação e cultura digital.

Enfrentando o preconceito na área de games

Mesmo com o crescimento e a força econômica da indústria, o preconceito contra cursos e carreiras em games ainda é comum. Muitos veem a profissão como um hobby ou algo de menor relevância — uma visão que não condiz com a realidade do setor.

“A grandiosidade da BGS reforça que esse pensamento é puro preconceito. O evento comprova como o mercado é favorável e competitivo para o profissional de games. A formação exige competências multidisciplinares em alta demanda, como programação, design, narrativa e gestão, que movimentam um volume bilionário no país”, reforça Galhardo.

O futuro da animação e o Anima Senac

A presença do Senac na BGS também se conecta ao Dia Internacional da Animação, celebrado em 28 de outubro. A data serve como ponto de partida para o Anima Senac, iniciativa que destaca a importância da animação na criação de jogos e em outras áreas da produção audiovisual. O evento, realizado em parceria com a Associação Brasileira de Cinema de Animação (ABCA), convida o público a mergulhar no universo da animação e conhecer de perto suas aplicações no mercado.

Serviço

Senac São Paulo na BGS 2025
De 9 a 12 de outubro
Distrito Anhembi – São Paulo (SP)
Mais informações: brasilgameshow.com.br

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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