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Movierooms: Cinema Management adia lançamento no Acesso Antecipado do Steam para 17 de março

Jogo indie de gestão de cinemas aposta em simulação, história do cinema e feedback da comunidade para chegar mais lapidado ao público

O estúdio independente Mad Pumpkins anunciou o adiamento do lançamento em Acesso Antecipado de Movierooms: Cinema Management. Inicialmente previsto para fevereiro, o jogo agora chega ao Steam no dia 17 de março, em versão alfa, com preço de 14,79 euros e desconto de 15% nas duas primeiras semanas.

Segundo o estúdio, a decisão foi tomada para aproveitar melhor o modelo de acesso antecipado, incorporando feedback direto dos jogadores desde os primeiros passos do projeto. A ideia é usar essa fase inicial para ajustar sistemas, balancear mecânicas e ampliar conteúdos ao longo do desenvolvimento.

Gerenciar cinemas através do tempo

Movierooms coloca o jogador no papel de gerente de cinema, com a missão de construir e expandir seu negócio ao longo de diferentes períodos da história. A experiência começa nos nickelodeons do início do século XX e avança até os multiplexes modernos, sempre exigindo decisões estratégicas sobre programação, equipe, infraestrutura e identidade visual.

Mais do que um tycoon tradicional, o jogo aposta na relação entre gestão e cultura cinematográfica. Escolher quais filmes exibir, em quais horários e para qual público impacta diretamente a reputação e a saúde financeira do cinema.

Programação, equipe e reputação

Entre as mecânicas centrais estão a curadoria da programação diária, levando em conta gênero, classificação indicativa, críticas e tendências, além da gestão de funcionários adaptados a cada época histórica. Projecionistas, caixas e equipes de limpeza precisam ser contratados e organizados para garantir uma boa experiência ao público.

O jogador também pode investir em conforto, tecnologia e campanhas promocionais para atrair visitantes VIP e aumentar a reputação do cinema, transformando uma sala modesta em um verdadeiro império exibidor.

Sandbox ou narrativa histórica

Para quem prefere liberdade total, o modo Sandbox libera todos os recursos e ferramentas desde o início, permitindo criar o cinema ideal sem restrições. Já o Modo Histórico adiciona uma camada narrativa ao jogo.

Nesse modo, a história do cinema foi “quebrada”, e figuras icônicas se perderam no tempo. Guiados por Gaspard, uma estatueta animada inspirada no Oscar, os jogadores viajam por diferentes eras, cumprem missões específicas e ajudam a restaurar o lugar dessas personalidades na história do cinema.

Acesso Antecipado como parte do processo

De acordo com a diretora criativa Arianna Lona, Movierooms é pensado como um projeto em constante diálogo com a comunidade. Cada atualização deve trazer novos desafios, histórias e ajustes baseados no retorno dos jogadores.

Com lançamento marcado para março, o jogo mira fãs de simuladores de gestão e também quem gosta de cinema como tema central. A proposta é clara: administrar salas, contar histórias e, ao mesmo tempo, celebrar a evolução da sétima arte em forma de jogo.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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