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Rune Dice mistura dados, estratégia e roguelike em lançamento para maio

Novo jogo da Kwalee chega em 19 de maio para PC e consoles com foco em combos táticos e progressão dinâmica

A Kwalee anunciou o lançamento de Rune Dice, roguelike que combina rolagem de dados baseada em física com mecânicas estratégicas, previsto para 19 de maio de 2026. O jogo será disponibilizado para PC via Steam, além de PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.

Roguelike com dados e física como base

A proposta de Rune Dice gira em torno de combates rápidos onde o jogador lança dados em campo de batalha. A mecânica central envolve fusão: dados iguais se combinam em versões mais fortes, criando reações em cadeia capazes de eliminar inimigos ou preparar jogadas futuras.

O diferencial está na combinação entre precisão física e planejamento tático. Cada lançamento influencia diretamente o resultado do combate, exigindo leitura de cenário e antecipação de movimentos.

Classes e construção de builds

O jogo traz oito classes distintas, cada uma com habilidades próprias e estilos de jogo específicos. Entre as opções estão arquétipos como mago, ladino e guerreiro, com variações que mudam a abordagem de cada partida.

A progressão segue a lógica de construção de build:
dados, relíquias e runas podem ser combinados para criar sinergias. Esse sistema permite desde estratégias focadas em dano massivo até setups mais defensivos ou baseados em efeitos contínuos.

Chefões e progressão procedural

Cada área culmina em batalhas contra chefões com mecânicas próprias, que podem alterar regras do combate, invocar inimigos ou interferir diretamente no campo de dados.

O mapa é gerado de forma procedural, garantindo variação constante entre runs. Além disso, o jogo inclui sistema de desbloqueios, melhorias permanentes e eventos como altares de risco, onde o jogador pode apostar recursos por vantagens maiores.

Disponibilidade

Rune Dice chega em 19 de maio para PC e consoles, com foco em partidas rejogáveis e alto grau de experimentação estratégica.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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