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“Futuro Gamer” leva formação gratuita em games para periferias de São Paulo

Hub móvel será apresentado na gamescom latam antes de circular por diferentes regiões da cidade

A Spcine, ligada à Prefeitura de São Paulo, lança o projeto “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”, iniciativa voltada à formação gratuita de jovens em desenvolvimento de jogos e tecnologia diretamente nas periferias.

O projeto será apresentado ao público pela primeira vez durante a gamescom latam 2026, no dia 30 de abril, no Distrito Anhembi, antes de iniciar sua circulação pelos bairros da capital.

Um hub de games sobre rodas

A proposta é prática: um caminhão adaptado que funciona como espaço de ensino itinerante. O hub vai levar cursos, oficinas, bate-papos e game jams para diferentes regiões, oferecendo estrutura e conteúdo onde normalmente há menor acesso a esse tipo de formação.

O projeto é desenvolvido pela Salve Games em parceria com a Geek Hub, com foco em ampliar o acesso ao mercado de games, um dos que mais crescem globalmente.

Roteiro inicial e funcionamento

Após a apresentação no evento, o hub começa sua circulação por equipamentos públicos da cidade, com primeiras paradas previstas em unidades como CEU São Miguel, CEU Perus, CEU Uirapuru, CEU Paraisópolis e CEU Carrão.

Cada ciclo de atividades atende entre 12 e 20 participantes, com turmas rotativas para ampliar o alcance ao longo do projeto. Ao todo, estão previstas pelo menos dez chamadas públicas.

Formação com foco em inclusão

A iniciativa aposta na formação como porta de entrada para o mercado criativo. A ideia central é deslocar o papel do jovem gamer de consumidor para criador, oferecendo base técnica e acompanhamento.

O projeto também adota políticas afirmativas, com vagas destinadas a pessoas negras, indígenas, pessoas com deficiência e pessoas trans, além de certificação ao final das atividades.

Games como caminho profissional

Mais do que ensinar a jogar, o “Futuro Gamer” trabalha o desenvolvimento de projetos e a introdução ao mercado. Ao levar infraestrutura e mentoria para regiões com menor oferta educacional, o hub busca reduzir barreiras de entrada e ampliar possibilidades de carreira dentro da indústria de games.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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