Um dos títulos mais recentes da gamescom latam 2026, Invincible VS já chegou chamando atenção mesmo antes do lançamento oficial. Agora disponível ao público, o game conquistou rapidamente os jogadores, especialmente no Brasil.
Durante painel no journey stage, o designer de combate Reepal “Rip” Parbhoo, da Skybound Entertainment, destacou o impacto da recepção brasileira.
Comunidade brasileira chama atenção
Segundo Parbhoo, o contato direto com os jogadores foi um dos pontos altos do evento. Do público casual aos competidores experientes, o nível técnico e o engajamento impressionaram.
O desenvolvedor tem histórico competitivo e já atuou como jogador profissional e comentarista, o que torna a avaliação ainda mais relevante. Ele citou, inclusive, sua relação com o pro player brasileiro KillerXinok, construída ainda na época de torneios de Injustice.
Base sólida em jogos de luta
A equipe responsável por Invincible VS traz experiência direta no gênero. O time trabalhou no reboot de Killer Instinct de 2013, o que influencia diretamente na estrutura de combate do novo título.
Parbhoo começou na indústria justamente como tester desse projeto, após escrever guias estratégicos para jogos competitivos. Esse background molda até hoje seu trabalho no design de golpes e sistemas.
Fidelidade ao universo original
A produção contou com supervisão direta da Skybound, incluindo envolvimento de Robert Kirkman, garantindo consistência com os quadrinhos e a animação.
Segundo o desenvolvedor, houve cautela inicial sobre como os personagens seriam adaptados, mas a equipe conquistou confiança rapidamente ao demonstrar respeito ao material original.
Futuro guiado pelos jogadores
O ponto mais relevante, segundo Parbhoo, é o comportamento da comunidade após o lançamento. Estratégias, combos e mecânicas emergentes já começaram a surgir.


