O Brasil está ganhando cada vez mais espaço no universo de Roblox, não apenas entre os jogadores, mas também no desenvolvimento de experiências dentro da plataforma. Esse crescimento foi um dos principais assuntos da primeira edição do Roblox Creator Series LATAM, realizada em 15 de outubro, em São Paulo.
O encontro reuniu desenvolvedores, criadores de conteúdo e representantes de empresas para discutir o mercado de jogos, novas ferramentas de criação e as possibilidades de transformar projetos desenvolvidos na Roblox em negócios.
Segundo dados divulgados pela empresa, a América Latina registrou 36 milhões de usuários ativos diariamente em 2025, um crescimento de 89% em relação ao ano anterior. A região também acumulou mais de 84 milhões de horas de utilização por dia.
No Brasil, o número de desenvolvedores que geraram receita na plataforma aumentou 61% no último ano. O país já conta com mais de 1.650 experiências criadas por desenvolvedores locais que ultrapassaram um milhão de visitas.

Criadores de Brookhaven e Rivals discutem desenvolvimento de jogos

Um dos destaques do evento foi a participação de profissionais envolvidos em experiências conhecidas pelos jogadores, como Brookhaven, Dandy’s World, Rivals e Animal Hospital.
Os painéis abordaram desde o início da carreira até a importância de adaptar jogos para diferentes idiomas e mercados.
Leonardo Vasques, engenheiro de software da Voldex e desenvolvedor de Brookhaven, destacou como os encontros presenciais podem ajudar quem trabalha com jogos.
“Mesmo no mundo digital, nada substitui a interação humana pessoal”, afirmou, lembrando que eventos anteriores contribuíram para o surgimento de novos projetos e estúdios.
Também foram apresentadas ferramentas de inteligência artificial do Roblox Studio, incluindo a Build, desenvolvida para auxiliar na criação de experiências e acelerar determinadas etapas de produção.
Big Brother Brasil 27 terá experiência dentro da Roblox
Entre os projetos anunciados durante o encontro está uma experiência oficial do Big Brother Brasil 27, desenvolvida pela Globo em parceria com a Uncover Studio.
A iniciativa será lançada em duas etapas. A primeira, prevista para novembro, será o minigame de suspense Mistério BBB, com participação de Tadeu Schmidt.
Em janeiro de 2027, a experiência completa deverá apresentar uma versão interativa da casa do programa, atividades inspiradas nas provas do reality e recursos para os jogadores interpretarem personagens e participarem de dinâmicas próprias.
A Globo também confirmou a participação de Samira Sagr, ex-integrante do BBB 26, nas ações do projeto.
Outro exemplo apresentado foi o Rolê que Rende, experiência de educação financeira desenvolvida pelo Banco do Brasil. Criado a partir de atividades com estudantes, o projeto utiliza mecânicas de jogos de tabuleiro e já foi adotado por professores em instituições de ensino parceiras.
Educação e segurança também entraram na programação

O evento apresentou resultados do Expedição Roblox, programa gratuito realizado em parceria com a Mastertech que capacitou 200 jovens das Fábricas de Cultura em ferramentas de desenvolvimento.
As atividades aconteceram no Hub Sampa Games, espaço público dedicado à indústria de jogos na capital paulista.
A segurança de crianças e adolescentes também entrou nas discussões, com apresentações sobre verificação etária, contas Roblox Kids e Roblox Select e adequação ao ECA Digital.
A programação terminou com o Creator Showdown, competição que reuniu oito criadores brasileiros, divididos em duplas, em disputas realizadas em cinco jogos da plataforma.
A competição pode ser assistida no YouTube.
Com o primeiro Roblox Creator Series realizado na América Latina, a empresa amplia sua aproximação com desenvolvedores brasileiros em um momento de crescimento tanto do público quanto da produção de jogos na região.


