Fortnite Battle Royale acaba de lançar o Capítulo 6 Temporada 3: Super, misturando ação de super-heróis com um mergulho nostálgico no passado do game. Com a estreia do Instituto Supernova, jogadores encaram missões heroicas enquanto se preparam para enfrentar o vilão Daigo, que ameaça dominar a cidade futurista Utopiana a partir do temido Domínio Demoníaco.
Superman, Robin e o novo Passe de Batalha
O novo Passe de Batalha Super dá início à temporada com um reforço de peso: Robin, dos Jovens Titãs, é liberado automaticamente para quem adquirir o passe. Já o icônico Superman pode ser desbloqueado ao longo da temporada, que ainda oferece 25 níveis instantâneos como bônus inicial.
Itens inspirados nos heróis também entram em ação, como o Petisco de Krypto, que invoca o cão superpoderoso do Superman para causar dano em área, e o Arpéu do Robin, com alcance maior que os grapplers tradicionais. A Epic Games já confirmou missões especiais do Superman para 11 de julho, com novas recompensas.
De Herói Rank C ao Rank S+: suba de nível com estilo
Em cada partida, o jogador começa como Herói de Rank C e pode evoluir até o Rank S+ ao completar ações heroicas. Essa progressão desbloqueia recompensas exclusivas, incluindo as Manoplas da Morgana e os Revólveres do Disruptor. Todos os equipamentos também podem ser testados no Laboratório do Instituto Supernova.
Fortnite OG está de volta: Capítulo 1 Temporada 4 ressurge
Enquanto os heróis dominam o presente, o passado retorna com tudo. O jogo revive o clássico Capítulo 1 Temporada 4 com o modo Fortnite OG, trazendo de volta locais lendários como Cratera Empoeirada e Bobinas Traiçoeiras, além do saudoso Carrinho de Compras, um dos itens mais lembrados pelos fãs.
Na trama, o personagem O Visitante reaparece e prepara o cenário para o próximo grande evento ao vivo: Decolar, marcado para o dia 26 de julho.
Onde acompanhar
Mais novidades da temporada podem ser conferidas nos blogs oficiais de Fortnite Battle Royale e Fortnite OG.
A Epic Games lançou a nova temporada de Fortnite Battle Royale, intitulada Capítulo 6 Temporada 3: Super, e trouxe uma combinação de inovação e nostalgia. A nova fase mergulha os jogadores em um universo dominado por heróis, vilões e poderes em expansão, ao mesmo tempo em que resgata um dos momentos mais icônicos da história do jogo: o clássico Capítulo 1 Temporada 4.
Heróis em treinamento e um vilão à espreita
Na linha de frente da nova narrativa está o Instituto Supernova, onde os personagens se aprimoram em meio à ascensão de um novo antagonista: Daigo, um vilão que ameaça dominar a cidade futurista de Utopiana a partir de seu esconderijo, o Domínio Demoníaco.
Cada jogador começa a temporada como Herói de Rank C e pode evoluir até o Rank S+ ao completar feitos heroicos durante as partidas. Essa progressão libera recompensas exclusivas como as Manoplas da Morgana e os Revólveres do Disruptor, também acessíveis no Laboratório do Instituto.
Passe de Batalha Super: Robin e Superman entram em cena
O novo Passe de Batalha Super dá acesso imediato ao herói Robin, dos Jovens Titãs, além de 25 níveis desbloqueados logo de início. O Superman também integra a temporada e será liberado por meio do passe, com missões especiais e recompensas extras programadas para 11 de julho.
Entre os equipamentos inéditos, o Petisco de Krypto — uma invocação do cão superpoderoso do Superman que causa dano em área — e o Arpéu do Robin, com alcance superior aos grapplers convencionais, prometem alterar a dinâmica das batalhas.
O passado retorna com Fortnite OG
Junto à narrativa heroica, a temporada resgata a nostalgia com o retorno do Fortnite OG, revivendo o Capítulo 1 Temporada 4. Isso inclui o relançamento de locais clássicos como a Cratera Empoeirada e as Bobinas Traiçoeiras, além do memorável Carrinho de Compras, que volta ao jogo.
O misterioso personagem O Visitante também está de volta, preparando o terreno para o evento ao vivo Decolar, agendado para o dia 26 de julho. O enredo promete amarrar passado e presente em um dos momentos mais aguardados do ano dentro do universo de Fortnite.
Anunciado oficialmente com trailer dublado e clima cinematográfico, Call of the Elder Gods é a aguardada sequência de Call of the Sea (2020), e promete expandir tudo que fez o original se destacar: ambientação misteriosa, puzzles desafiadores e uma história envolvente com forte inspiração nos contos de H. P. Lovecraft. O jogo será lançado para PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
A nova aventura se passa 30 anos após o primeiro jogo e traz de volta o professor Harry Everhart, agora na enigmática Universidade Miskatonic. Ao lado da estudante Evangeline Drayton, ele mergulha em uma investigação que atravessa os limites do tempo e do espaço — em busca da verdade por trás do desaparecimento de seus entes queridos. Mas, como todo bom mistério lovecraftiano, talvez certas verdades não devessem ser reveladas.
Viagem pelos confins do desconhecido
Call of the Elder Gods vai muito além da ilha isolada do jogo anterior. A narrativa leva os protagonistas para diversos lugares do mundo — das bibliotecas de uma mansão na Nova Inglaterra até desertos australianos e cidades perdidas de outro tempo e realidade. Tudo isso construído com riqueza visual na Unreal Engine 5, e embalado pela trilha sonora de Eduardo De La Iglesia.
O novo trailer dá o tom do que vem por aí: uma carta desesperada de Evangeline a Harry revela pesadelos recorrentes com um artefato antigo — o mesmo que mudou a vida de Harry décadas antes. A conexão entre os dois, somada a uma presença cósmica que paira sobre tudo, é o ponto de partida para um enredo cheio de reviravoltas.
Puzzles com profundidade e escolhas
Para quem curtiu os desafios mentais de Call of the Sea, o novo jogo promete ir além. Os puzzles agora exigem observação minuciosa, alternância entre personagens e raciocínio em múltiplas camadas. É possível ajustar o nível de dificuldade com dicas, ícones e anotações no diário — ou se jogar de cabeça nos Livros Ocultos, que trazem desafios mais complexos e capazes de distorcer a própria percepção da realidade.
Segundo Tatiana Delgado, diretora criativa da Out of the Blue, a parceria com a Kwalee foi essencial para garantir liberdade criativa e apoio na produção: “Eles acreditam no que fazemos e compartilham nossa paixão por criar experiências únicas.” Já Benjamin Forrester, VP da Kwalee, reforça: “A narrativa e o design de puzzles são o ponto forte do estúdio, e o novo jogo promete superar expectativas.”
História dublada com grandes nomes
Call of the Elder Gods é totalmente dublado e traz de volta Yuri Lowenthal (conhecido por Spider-Man, Arcane e Final Fantasy VII Rebirth) como Harry Everhart. Ele divide os holofotes com Cissy Jones (Firewatch, Starfield, Baldur’s Gate III) no papel de Evangeline, trazendo ainda mais peso dramático a essa história de sanidade, luto e descobertas proibidas.
Para quem busca uma aventura narrativa com quebra-cabeças inteligentes, ambientação sombria e uma boa dose de horror cósmico, Call of the Elder Gods chega como um dos títulos mais promissores do gênero.
Trailer de Call of the Elder Gods
Adicione à sua lista de desejos na Steam e Epic Games Store! Call of the Elder Gods será lançado para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
A Galaxy Grove, estúdio por trás do elogiado Station to Station, acaba de lançar a demo gratuita de Town to City, seu novo jogo de construção de cidades com visual em voxel e atmosfera relaxante. O game, que chega ao PC em 2025 com publicação da Kwalee, já pode ser testado no Steam. E se você curte simular vilarejos, construir sem limitações e criar histórias urbanas cheias de personalidade, esse lançamento é pra ficar no radar.
Um city builder aconchegante e sem regras fixas
Town to City coloca o jogador na tarefa de construir uma charmosa cidade mediterrânea do século XIX, mas sem a rigidez dos grids tradicionais. Aqui, a liberdade de construção é total: ruas sinuosas, casas alinhadas ou espalhadas, praças e parques que se encaixam no terreno de forma orgânica. A ideia é deixar a criatividade fluir, seja no modo campanha ou no sandbox.
O jogo se diferencia ao priorizar a ambientação e o bem-estar dos moradores. À medida que sua cidade se desenvolve, surgem novas famílias, demandas sociais e oportunidades econômicas. Cada morador tem uma história própria e pode ser acompanhado desde a chegada até a formação de novos lares.
Visual em voxel e modo foto para registrar tudo
Com gráficos em voxel cheios de detalhes, Town to City aposta em um visual colorido e acolhedor. A direção de arte ajuda a criar uma sensação de tranquilidade, e o jogo ainda conta com um modo de foto para você capturar seus cantinhos favoritos — seja aquele jardim recém-decorado ou a praça central com os moradores interagindo.
Trailer
Recursos que tornam a experiência única
Construção totalmente sem grid, com liberdade criativa total
Modos campanha e sandbox para jogar no seu ritmo
Gerenciamento de cidade com foco nos moradores
Personalização completa de casas, ruas e decoração
Árvore de pesquisa para liberar novas estruturas
Modo de fotografia integrado
Arte em voxel com estilo aconchegante
Trilha sonora relaxante para sessões longas de jogo
Town to City chega em 2025, mas sua demo já pode ser jogada no Steam. Adicione à sua lista de desejos e descubra um novo tipo de city builder, onde cada detalhe importa — e onde a cidade cresce com você.
A SEGA divulgou um novo trailer de Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2, revelando uma enxurrada de novidades para os fãs da franquia Kimetsu no Yaiba. O jogo, que chega oficialmente no dia 5 de agosto de 2025, promete elevar o combate a um novo nível com sistemas inéditos e conteúdos voltados para quem busca tanto desafio quanto personalização.
Entre as grandes novidades está o Dual Ultimates, sistema de golpes especiais em dupla que ativa habilidades exclusivas quando certas combinações de personagens são utilizadas. O recurso reforça a ideia dos laços entre os personagens da série e adiciona ainda mais estilo às batalhas.
Outro destaque é o Gear System, que permite aos jogadores equiparem até três itens nos personagens, tanto no Story Mode quanto no Versus Mode. Esses itens trazem vantagens como resistência a veneno ou regeneração de vida, e podem ser combinados de diversas formas conforme a estratégia do jogador.
Já o modo Training Paths coloca o jogador frente a frente com os lendários Hashira. Aqui, você escolhe um caminho e encara uma sequência de lutas com regras e condições variáveis, criando um clima de torneio cheio de reviravoltas.
Para os nostálgicos, o modo The Path of a Demon Slayer permite revisitar combates épicos do primeiro jogo, como os arcos do Trem Infinito e da Resolução Inabalável, sendo uma forma ideal de relembrar a história antes de seguir para os novos desafios.
O game também contará com um sistema de Mastery, no qual quanto mais você joga com determinado personagem, mais recompensas visuais são liberadas — como adesivos e imagens de fundo para personalizar seu perfil online, o Slayer ID.
Galeria
Trailer
Edição Deluxe garante acesso antecipado
A Edição Digital Deluxe, já disponível em pré-venda por R$ 314,90, garante acesso antecipado ao jogo em 31 de julho de 2025. A edição inclui:
Jogo base
Personagens extras da Kimetsu Academy: Kyojuro Rengoku e Tengen Uzui
Vozes dos demônios superiores para o Versus Mode: Akaza, Daki, Gyutaro, Zohakuten e Gyokko
Trajes alternativos de Tanjiro, Inosuke e Tengen
Personagens de bônus na pré-venda: Muichiro Tokito e Mitsuri Kanroji
Além da Deluxe, também estarão disponíveis a Edição Digital Standard (R$ 269,90) e a Edição Física, todas com versões para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e Steam.
A Capcom incendiou o palco do Summer Game Fest 2025 com o anúncio bombástico dos quatro personagens que chegam ao elenco de Street Fighter 6 no Ano 3. Sagat, C. Viper, Alex e Ingrid foram oficialmente revelados e prometem movimentar ainda mais a comunidade de fãs e jogadores competitivos do título de luta. A apresentação ainda confirmou a premiação milionária da Capcom Cup 12, consolidando a nova fase do game como uma das mais empolgantes até agora.
O primeiro personagem do Ano 3 de Street Fighter 6 será ninguém menos que Sagat, o clássico imperador do Muay Thai. Com estreia marcada para o verão norte-americano de 2025, o veterano retorna com seu visual imponente e seus ataques devastadores. Conhecido como o chefão original da franquia, Sagat agora promete testar os reflexos de novatos e veteranos no atual sistema de jogo do sexto capítulo da série.
No outono, será a vez de C. Viper fazer seu retorno triunfal. A agente secreta que estreou em Street Fighter IV está equipada com seu traje tecnológico e um arsenal de dispositivos prontos para virar o jogo. Seu estilo veloz e imprevisível trará novas estratégias para o cenário competitivo, reforçando a diversidade de estilos do elenco.
Para quem curte agarrões e força bruta, o inverno promete ser quente com a chegada de Alex. O lutador profissional, que brilhou em Street Fighter V, volta ao ringue com seus golpes explosivos e carisma de sobra. É a aposta perfeita para quem quer dominar o oponente com impacto físico.
Fechando o ciclo, a primavera de 2026 trará Ingrid, uma personagem envolta em mistério e poder. Com uma estética celestial e habilidades únicas, ela promete ser a adição mais surpreendente do ano. Sua estreia amplia ainda mais a mitologia do universo Street Fighter, equilibrando magia e combate de forma inédita.
Trailer e novidades no YouTube
O trailer oficial do Ano 3, com participações especiais do lutador profissional Kenny Omega, já está disponível no canal da Capcom Brasil no YouTube, mostrando o visual e a presença em jogo de todos os quatro personagens.
Capcom Cup 12: US$ 1 milhão em jogo
A Capcom também confirmou o retorno do prêmio de US$ 1 milhão para o campeão da Capcom Cup 12, que será realizada em 2026 na lendária arena de sumô Ryogoku Kokugikan, em Tóquio. A temporada do Capcom Pro Tour 2025 já começou, e os jogadores do mundo inteiro estão na corrida para garantir uma vaga na competição mais importante do circuito.
Street Fighter 6 expande alcance
Além das novidades no elenco, Street Fighter 6 acaba de ser lançado para o novo Nintendo Switch 2, levando a luta para mais jogadores. A edição especial Years 1-2 Fighters Edition também foi anunciada, reunindo todos os 26 personagens dos dois primeiros anos, trajes adicionais e estágios exclusivos.
Outros anúncios da Capcom no Summer Game Fest 2025
Além das bombas de Street Fighter 6, a Capcom trouxe dois títulos de peso para o evento. Resident Evil Requiem foi revelado como o nono capítulo da lendária franquia de survival horror. Com lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026, o jogo retorna a Raccoon City com um novo nível de realismo gráfico, prometendo uma experiência de terror psicológico com ação intensa. O jogo estará disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC via Steam, com dublagem e legendas em português brasileiro.
Já Onimusha: Way of the Sword ganhou um novo trailer que apresentou confrontos épicos entre o protagonista Miyamoto Musashi e seu rival Sasaki Ganryu, além de monstros Genma como Daidara e ambientes surreais onde as leis da física parecem não se aplicar. O combate continua sendo um destaque, com movimentos precisos e novas armas que reforçam a pegada sombria do jogo. O lançamento também está previsto para 2026, com localização completa em português e versões para PS5, Xbox Series X|S e Steam.
Depois de jogar Elden Ring Nightreign por 20 horas, dá para ver que o antigo ditado é mesmo verdadeiro. Com ele, a From Software, criadora da franquia e principal responsável pelo sucesso dos soulslikes, tenta trazer algo novo dentro do universo do incrível Elden Ring.
Nightreign um jogo nos moldes dos roguelikes em que grupos de até três jogadores têm um tempo limitado para se preparar para lutar contra um dos diversos chefões, percorrendo um mapa que lembra muito o do jogo principal. O resultado final é algo estranho e muito diferente do que você deve estar acostumado com outros títulos do estúdio, e é algo que os fãs com certeza não esperavam jogar.
Uma corrida contra o tempo
Elden Ring Nightreign se passa nas mesmas Terras Intermédias. Desta vez, para evitar o cataclisma trazido pela Maré da Noite, que ameaça dar fim ao reino de Limveld, cabe a um intrépido grupo de heróis desajustados lutar contra o temível Senhor da Noite, derrotando seus coleguinhas em partidas divididas em três dias, antes de baterem na sua porta.
Como parte dessa equipe, você parte em excursões que o levarão a explorar uma versão alternativa do mapa de Elden Ring, com o relógio cantando atrás de você e um gigante anel se fazendo trazendo consigo uma chuva mortal. Nisso, todo o ritmo do jogo se torna frenético, tornando a aventura uma verdadeira corrida contra o tempo para se matar o maior número de inimigos, conseguir subir de nível e arranjar armas com vantagens elementais que funcionem contra o chefe a ser enfrentado.
E claro, tudo isso em cooperação com dois outros jogadores, ou sozinho, se preferir – essa última não é recomendada, já que o jogo não é muito bem balanceado para um jogador só, e, obviamente, a grande “graça” é se jogar em grupo, não é mesmo? Pois é, quem já imaginou jogar um soulslike o mais rápido possível, podendo perder tudo, mas TUDO mesmo entre partidas para depois recomeçar e repetir o mesmo mapa n vezes, bom, Elden Ring Nightreign é a dádiva que pediu a Deus.
Não vai agradar a todos
Dito isso, vale dizer que trata-se de um jogo da From Software, uma afirmativa que carrega certo peso. Sim, Nightreign conta com uma história nos mesmos caminhos do Elden Ring de base, há muito o que se descobrir entre tentativas, você vai poder explorar seu QG, a Mesa Redonda, como de costume, e toda a ambientação, um dos fortes do estúdio, continua belíssima nesse spin-off. O problema é todo o entorno, a fórmula adotada para entregar o que eles esperam cativar o público adorador de suas criações, um grupo que, não custa dizer, é um dos mais exigentes (leia-se “chato” e “cricri”) do mundo dos videogames.
Elden Ring Nightreign é uma novidade que é trazida para um grupo que já está habituado a receber desafios feitos de uma certa maneira, jogos que miram na imersão de um jogador no mundo tão delicada e cuidadosamente criado pela From, e isso por si só já é causa para estranheza. Agora, com o jogo enfim nas mãos, ele se mostra algo que até os fãs mais casuais poderão torcer o nariz, com algo entregue que se assemelha não só a um gênero de jogos totalmente contrário ao normal, mas também com o battle royale, cimentado por Fortnite e outros clones da vida.
Tal jogada não seria considerada tão bizarra se não tivesse sido feita com uma propriedade intelectual tão conhecida como essa, e, convenhamos, da maneira como Nightreign foi conduzido, já que a ideia central é interessante e digna de um certo nível de elogio. É preciso controlar as expectativas caso você não saiba nada sobre a premissa dele antes de embarcar, mas mesmo sabendo, vale manter em mente que não é um soulslike, nem serve para ser jogado sozinho, e mesmo jogado em grupo, demanda coordenação entre você e seus parceiros. Diga-se de passagem que não há função de comunicação em voz nem a já conhecida forma de mandar mensagens como peça de fundo.
Como tudo funciona
Cada partida de Elden Ring Nightrein começa com você escolhendo qual personagem quer usar dentre as oito disponíveis, cada um deles um dos principais arquétipos do jogo principal, como o arqueiro, o brutamontes, a bruxa, o samurai, o cavaleiro e o guerreiro, além das duas classes que podem ser destravadas conforme você joga, antes de interagir com a mesa central e selecionar qual dos chefes destravados irá desafiar.
Com isso feito e os coleguinhas de luta selecionados – ou com os que você convidar para seu grupo entre amigos – a trupe é solta em algum ponto do mundo e chega a hora de explorar e conquistar… ou ser conquistado. Há um mapa que detalha os tipos de desafios e estruturas esperando ser visitados, que mudam de posição a cada tentativa. Com os minutos contando, é necessário correr e pular feito louco para juntar runas suficientes – o equivalente de Elden Ring para as “almas” de soulslike – para subir de nível. Não há muito o que escolher quando se “upa”, já que as estatísticas de personagem que são melhoradas dependem de quem você escolheu jogar: o que importa é o número que sobe, que melhora seus pontos de vida, de magia, e a sua estamina.
O ciclo do jogo pode ser confuso para alguns, e é. Há liberdade demais logo de cara e pouco tempo para ficar pensando, o que pode ser suficiente para frustrar jogadores mais casuais, ainda mais porque não há quase nenhuma informação dada ao começar pela primeira vez. Com um grupo formado por jogadores desconhecidos, o caldo entorna, porque todos acabam correndo cada um para um lado e sem alguma espécie de coordenação, a missão de 40 e poucos minutos, a duração geral de partida do começo ao chefe final, tem grandes chances de ir para o brejo.
Nas 20 e tantas horas jogando, chegamos à conclusão que o ideal é seguir a ordem citada no início do review: buscar armas que vão de encontro aos pontos fracos do chefe e subir de nível vencendo o máximo possível de inimigos, para então enfrentar e, com sorte, derrotar o infeliz. Para saber da tal informação, há um codex no seu QG que vai sendo atualizado a cada retorno da missão, seguindo à risca a cartilha do roguelike.
Outra coisa que é atrelada ao ir e vir é o empoderamento, por mais que seja lento, dos seus personagens. Você junta artefatos coloridos que devem ser equipados para dar certas ajudinhas a eles, como mais poder mágico à sua arma principal, por exemplo, ou a capacidade de cura de amigos ao seu redor ao beber do frasco mágico. Você também é capaz de comprar esses itens usando os poucos pontos ganhos na loja do QG, mas os produtos de lá não chegam a ser tão eficientes quanto os ganhos, servindo somente como quebra-galhos.
Elden Ring Nightreign começa a se abrir, de fato, depois de se matar o primeiro chefe, o temível Tricéfalo. Nesse ponto, as rememorações dão as caras, meios de se adentrar na história de cada um dos personagens e curtir todo do pouco conteúdo que há nesse spin-off, habilitando a escolha de todos os chefes logo de cara em missões especiais. Nesse modo de jogo separado do principal, é preciso jogar sozinho ou com outros na mesma situação com você, trazendo uma camada a mais de desafio para as festividades.
Conseguindo dar cabo desses monstros, outras brincadeiras pipocam dentro do jogo, como um armário com trajes novos para seus lutadores e piras onde você pode torrar artefatos ultrapassados para criar novos e mais poderosos para usar em futuras lutas. A cada nova adição, Nightreign traz uma rápida tela de tutorial que não explica nada lá muito bem, como é a norma dos jogos da From. É por isso que há tantos guias internet afora, e este jogo não será exceção: há poucos dias do lançamento, já existe uma fonte enorme de dados sobre praticamente todos os aspectos do jogo.
Os finalmentes
Elden Ring Nightreign é um jogo com foco no multiplayer, mas com uma abordagem diferente do que costumamos ver vindo da From Software. Apesar de já ter havido como jogar com outros jogadores em Elden Ring, Bloodborne e afins, este daqui é tão fora da curva ao depender demais na cooperação entre jogadores, conferir simplicidade até demais ao desenvolvimento de personagens, além de exagerar na dose de elementos roguelike e até de battle royale.
Como experimento, é algo até que interessante, mas o jogo carece de um alicerce decente, que para o que veio antes dele, era a jogabilidade magnífica, a imersão total na história e mundo de fantasia, sem falar na progressão, que simplesmente foi deixada de lado para dar espaço a uma experiência de jogo que carece de profundidade e que irá afastar aqueles em busca de algo com mais substância.
Com o resultado mais que duvidoso de Elden Ring Nightreign, ficamos aqui a pensar se The Duskbloods, projeto de Hidetaka Miyazaki e a From Software para o Switch 2, futuro lançamento também dedicado ao cooperativo entre jogadores, conseguirá mesmo conquistar a legião amante do universo Souls.
NOTA: 3 de 5
Ficha técnica:
Nome completo: Elden Ring Nightreign
Desenvolvedoras: From Software
Publicadoras: Bandai Namco
Gênero: Ação
Plataforma: PlayStation4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC
Lançamento: 30 de maio de 2025
Agradecemos a assessoria da Bandai Namco no Brasil por ter nos enviado uma cópia do jogo para a produção desta matéria.
A Capcom dominou o Summer Game Fest 2025 com anúncios que agitaram o mundo dos games, mas foi Onimusha: Way of the Sword que roubou a cena, revelando um universo sombrio repleto de batalhas épicas e inimigos monstruosos. O novo trailer apresentou uma experiência visual de tirar o fôlego, com samurais lendários, combates afiados e ambientes surreais que prometem revolucionar a ação com espada e fantasia sombria em 2026.
No coração da revelação da Capcom, Onimusha: Way of the Sword trouxe um trailer repleto de emoção, mostrando o protagonista Miyamoto Musashi em confrontos lendários contra seu rival Sasaki Ganryu, em locais icônicos como o templo Kiyomizu-dera, em Quioto. A presença de Genma demoníacos, como o ladrão de almas Kubi Akari e o colossal Daidara, acrescenta uma camada extra de desafio e atmosfera sombria.
Além das batalhas intensas, o trailer mostrou um cenário onírico, com ruínas flutuantes e formações rochosas no céu, que criam um ambiente único para a exploração e combate. Técnicas de espada poderosas, como o golpe crítico “Issen”, e novas armas, incluindo martelos gêmeos que provocam impactos devastadores, deixam claro que o gameplay vai exigir habilidade e estratégia.
O mistério também marca presença com uma figura feminina enigmática ligada à Manopla Oni, deixando os fãs curiosos sobre seu papel na história. O jogo chegará em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, com versões dubladas e legendadas, garantindo acesso a uma audiência global.
Enquanto isso, os fãs podem se preparar para mergulhar no universo de Onimusha com as remasterizações de Onimusha: Warlords e Onimusha 2: Samurai’s Destiny, já disponíveis nas principais plataformas.
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Outros Anúncios da Capcom no Summer Game Fest 2025
Além do destaque para Onimusha, a Capcom surpreendeu com a revelação de Resident Evil Requiem, o nono capítulo principal da série Resident Evil™, que retorna com visual hiper-realista e uma ambientação aterrorizante em Raccoon City. O jogo, previsto para 27 de fevereiro de 2026, chega dublado e legendado em múltiplos idiomas, trazendo uma mistura intensa de horror psicológico e ação eletrizante, prometendo uma experiência imersiva para os fãs de survival horror.
Outro ponto alto foi o anúncio dos quatro personagens que vão chegar ao elenco de Street Fighter™ 6 no Ano 3 da franquia. Sagat, C. Viper, Alex e Ingrid terão seus estilos únicos liberados entre o verão de 2025 e a primavera de 2026, renovando as batalhas com golpes característicos e muita estratégia. A Capcom também confirmou o retorno do prêmio de US$ 1 milhão para a Capcom Cup 12, que acontecerá em 2026 em Tóquio, aumentando ainda mais o hype dos esports.
Com esses anúncios, a Capcom mostra que 2026 será um ano de grandes desafios e jogos marcantes, reforçando seu papel como gigante no mercado de games e entretenimento interativo.
A Tribute Games acaba de anunciar Scott Pilgrim EX, uma nova investida no universo criado por Bryan Lee O’Malley, em parceria com a Universal Products & Experiences. O título promete reinventar o gênero brawler com uma jornada inédita por uma versão distorcida de Toronto — repleta de demônios, robôs e capangas veganos — com lançamento previsto para o início de 2026 no PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.
Toronto, combos e caos
Em Scott Pilgrim EX, os jogadores assumem o controle de Scott, Ramona Flowers e outros personagens icônicos da série, embarcando em uma batalha de rua com viagem no tempo, humor absurdo e trilha sonora de impacto. A progressão mistura porradaria 2D com customização de habilidades e itens, permitindo estilos únicos de luta e estratégias cooperativas para até quatro jogadores simultaneamente.
A estrutura do jogo traz todos os heróis com seus movimentos desbloqueados desde o início, mas incentiva o jogador a evoluir sua build conforme coleta equipamentos e pontos de aprimoramento. A ação é intensa, estilosa e recheada de combos criativos — e sim, você vai bater em um robô com uma bola de vôlei.
Criadores originais voltam ao ringue
A produção marca o retorno da equipe por trás do clássico Scott Pilgrim vs. The World: The Game (2010). Bryan Lee O’Malley, criador da série, atua como consultor criativo e coautor da nova história. Já a pixel art volta a ser assinada por Paul Robertson, enquanto a trilha sonora inédita fica por conta do Anamanaguchi, que também esteve no game anterior.
BenDavid Grabinski, showrunner da animação Scott Pilgrim Takes Off, também integra o time como consultor, fortalecendo o elo entre os universos do quadrinho, da série e agora deste novo jogo.
Do passado ao presente
Jonathan Lavigne, diretor da Tribute Games, comenta que Scott Pilgrim EX representa um ciclo que se fecha. “Os fundadores da Tribute trabalharam no primeiro jogo de Scott Pilgrim antes mesmo da criação do estúdio. Voltar a esse universo é como estar em casa. É sobre amizade, videogames, música e, claro, acertar a cara de um robô com estilo”, afirmou.
O criador Bryan Lee O’Malley não economizou no entusiasmo: “Trabalhar nesse jogo é um sonho. Os fãs não fazem ideia do que vem por aí. Esperem o inesperado!”
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A experiência definitiva de Scott Pilgrim nos games?
Com participação direta dos criadores da HQ, da série animada e da equipe original do primeiro game, Scott Pilgrim EX parece querer ser mais do que um sucessor espiritual: a ideia é entregar a experiência definitiva de Scott Pilgrim nos videogames. Referências, easter eggs e pancadaria estilizada estão no pacote.
Mais informações devem ser reveladas até o lançamento em 2026. Por enquanto, Scott Pilgrim EX já está disponível para adição nas listas de desejos das principais plataformas.
A Capcom iniciou o Summer Game Fest 2025 com um anúncio que vai estremecer a comunidade gamer: Resident Evil Requiem, o nono capítulo da icônica série survival horror, chega com visual ultrarrealista e imersão total. Com lançamento marcado para 27 de fevereiro de 2026, para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam, o jogo utiliza o poderoso RE ENGINE para entregar gráficos com níveis impressionantes de detalhes, desde expressões faciais até gotas de suor, tudo para deixar a experiência ainda mais intensa e aterrorizante.
Ambientado novamente em Raccoon City, o epicentro do desastre biológico que abalou o universo Resident Evil, Requiem combina o horror psicológico clássico da franquia com uma ação eletrizante que mantém os jogadores à beira do controle. O título será lançado com dublagem e legendas em português brasileiro, espanhol latino, inglês e vários outros idiomas, garantindo acessibilidade global. Além disso, a Capcom anunciou que a primeira demo pública será liberada na Gamescom 2025, dando um gostinho antecipado para os fãs que querem sentir o medo na pele.
A expectativa é alta para Resident Evil Requiem, que promete renovar o gênero survival horror com uma nova era de tensão, suspense e gráficos de última geração. Fãs da série podem conferir o trailer oficial no canal da Capcom Brasil no YouTube e preparar-se para uma experiência que vai gelar a espinha em 2026.
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Outros anúncios da Capcom no Summer Game Fest 2025
Onimusha: Way of the SwordStreet Fighter 6 – Ano 3
Além do destaque para Resident Evil Requiem, a Capcom revelou novidades empolgantes para outras franquias queridinhas. Em Onimusha: Way of the Sword, o foco está em batalhas épicas contra monstros do submundo em cenários surreais, incluindo duelos lendários como o de Miyamoto Musashi contra seu rival Sasaki Ganryu, no templo Kiyomizu-dera, em Quioto. O trailer divulgado apresenta inimigos demoníacos e ambientes oníricos flutuantes, além de uma nova arma parecida com martelos gêmeos que promete golpes devastadores. O lançamento está previsto para 2026, com versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Street Fighter 6 também agitou a plateia com a revelação dos quatro personagens que vão compor o Ano 3 da franquia: Sagat, C. Viper, Alex e Ingrid, cada um chegando nas estações entre o verão de 2025 e a primavera de 2026. Sagat traz seu clássico Muay Thai, enquanto C. Viper retorna com seu arsenal tecnológico. Alex e Ingrid completam o time, cada um com seu estilo e poder únicos. O anúncio veio acompanhado da confirmação do prêmio milionário para o vencedor da Capcom Cup 12, marcada para 2026 em Tóquio, consolidando a importância do cenário competitivo da franquia. Para os jogadores que querem entrar em ação imediatamente, Street Fighter 6 já está disponível no Nintendo Switch 2, junto da edição especial Years 1-2 Fighters Edition, que inclui 26 personagens e diversos trajes e estágios extras.
A Amazing Seasun Games confirma o lançamento de Mecha BREAK para 1º de julho de 2025 no Steam, Steam Deck e Xbox Series X|S. O jogo multiplayer de tiro em terceira pessoa coloca os jogadores no controle de mechas altamente customizáveis em combates frenéticos e estratégicos.
São três modos de jogo principais: Ace Arena (3v3), Operation VERGE (6v6) e o inovador Mashmak (PvPvE), que mistura batalhas terrestres e aéreas. Com opções de classes que vão do corpo a corpo ao sniper, Mecha BREAK aposta em jogabilidade dinâmica e cooperação para garantir confrontos de alto octanagem.
Um universo distópico com mechas e uma trama envolvente
Ambientado em um futuro devastado pela poluição, o jogo apresenta o Corite, mineral que energiza a indústria da Terra mas que é altamente tóxico. Em meio a zonas contaminadas chamadas “Marcens Zones”, a humanidade luta para sobreviver.
No papel de piloto de um BREAK Striker de terceira geração, o jogador se junta à força-tarefa secreta S.H.A.D.O.W. para combater inimigos em cenários perigosos, vivendo uma narrativa que mistura ação e drama em batalhas pelo destino da humanidade.
Trailer cinematográfico com trilha de Hiroyuki Sawano
Durante o Summer Game Fest, a Amazing Seasun Games revelou o trailer cinematográfico de Mecha BREAK, mostrando trechos da história e ação do jogo. A trilha sonora inédita UPGRADE (D) foi composta por Hiroyuki Sawano, conhecido por seu trabalho em Attack on Titan e Xenoblade Chronicles X. A faixa será lançada globalmente em 8 de junho nas principais plataformas de streaming.
Após o sucesso do Beta Aberto, que reuniu mais de 3,5 milhões de jogadores, o CEO Kris Kwok fará uma live em 9 de junho para apresentar as últimas atualizações do jogo, baseadas no feedback da comunidade. A transmissão estará disponível nos canais oficiais da Amazing Seasun Games no YouTube e Twitch.
Data de lançamento e plataformas confirmadas
Mecha BREAK estará disponível para PC (Steam), Steam Deck e Xbox Series X|S a partir de 1º de julho de 2025, prometendo revolucionar o gênero de tiro multiplayer com mechas em diferentes plataformas.
A SEGA oficializou o nome do seu novo projeto desenvolvido pelo Ryu Ga Gotoku Studio: STRANGER THAN HEAVEN. O anúncio foi feito durante o Summer Game Fest 2025, revelando a nova IP que até então era conhecida como “Project Century”. Além da confirmação do título, a SEGA lançou um teaser trailer que entrega mais detalhes do universo do jogo.
Responsável por franquias consagradas como Yakuza, Like a Dragon e Virtua Fighter, o Ryu Ga Gotoku Studio aposta em uma experiência inédita, trazendo uma narrativa profunda e ambientação envolvente, características já marcantes nos títulos anteriores do estúdio.
O jogo foi apresentado originalmente no The Game Awards 2024 e agora ganha forma definitiva com a divulgação do trailer de revelação. Os fãs podem esperar um mundo repleto de mistérios, que mantém a identidade única do estúdio, mas que deve trazer novidades na jogabilidade e na história.
Trailer
STRANGER THAN HEAVEN reforça o posicionamento da SEGA no cenário dos jogos narrativos de alta qualidade, combinando storytelling sólido com gameplay que agrada tanto os fãs antigos quanto novos jogadores.