O Rio2C 2025, maior evento de criatividade da América Latina, ocorre entre 27 de maio e 1º de junho na Cidade das Artes, Rio de Janeiro, reunindo importantes nomes do setor de games para discutir as principais inovações e oportunidades do mercado digital. O Summit Game+, parte da programação do primeiro dia, apresenta sete painéis focados em temas atuais que permeiam o universo dos games, conectando criadores, empresas, desenvolvedores, streamers, influenciadores e representantes de grandes marcas.
Com um mercado global estimado em mais de 187 bilhões de dólares em 2024, o setor de games cresce como plataforma social e de negócios. O painel Muito Além da Diversão: Como os Games Viraram Plataformas Sociais e de Negócios discute a evolução de ambientes como Roblox, Fortnite e Minecraft, que se tornaram espaços para criação, interação e monetização. Participam especialistas como Santos Masinha, João Biggie (Hero Base e Arcode) e Lucas Lima (Player1 Gaming Group), que abordam as novas economias digitais e o impacto para desenvolvedores e marcas.
Outro destaque é o painel Game On, Brasil: Fomento, Inovação e a Vitrine da Gamescom, que debate a posição do Brasil no cenário global dos games. A colaboração entre Omelete e Gamescom destaca a importância do país como polo emergente. Rodrigo Terra (presidente da Abragems e CTE na ARVORE Immersive Experiences) e Gustavo Steinberg apresentam as iniciativas de fomento e os efeitos econômicos e culturais da expansão do mercado brasileiro.
A diversidade na criação de conteúdo é tema do painel Vozes em Jogo: a originalidade como motor de criação no ecossistema digital. Streamers e creators como Nivy Estephan, Jon Vlogs e GB0012 discutem a influência das plataformas digitais e os formatos variados de conteúdo (ao vivo, gravado, vertical, horizontal, curto e longo), além do impacto na construção de identidade e comunidades. Vanessa Oliveira, cofundadora da Caosfera, modera o debate.
A convergência entre futebol, games e novas gerações é explorada em Convergência Digital: Futebol, Games e o Futuro da Interação com as Gerações Z e Alpha. Leandro Valentim (Player1), Bernardo Pontes (ALOB), Matheus Vivian (Hermit Crab) e Rafael Gimenes (Kings League Brasil) analisam as novas formas de engajamento por meio do futebol digital, refletindo a interação dos jovens com conteúdos interativos.
No painel Futuro Digital: Como o Fomento aos Games e Esports Pode Impulsionar Carreiras e Atrair Investimentos, autoridades como Marília Marton (Secretária de Cultura de São Paulo), Rafael Picciani (Secretário de Esporte e Lazer do Rio) e Julia Garcia discutem o papel das políticas públicas na ampliação da indústria de games e esports, criando oportunidades de trabalho e atração de investimentos para o Brasil.
A entrada dos esports no ambiente olímpico é tema de Games e Olimpíadas: um novo jogo começa. O que isso significa para o futuro do esporte? Marco La Porta (presidente do COB), Lincoln Oliveira (presidente da Stock Car) e Carlos Eduardo Dias (presidente da Confederação Brasileira de Skate) debatem o impacto dessa integração para o esporte tradicional e suas perspectivas.
A evolução do streaming é abordada em Do Gameplay ao IRL: o que está mudando na forma de criar e consumir streaming. Anadege Freitas (diretora de conteúdo da Twitch) e Tília (streamer, cantora, DJ e influenciadora), com mediação de Jonathas Tche (COO Player1), analisam o crescimento de formatos como IRL, Reacts e podcasts ao vivo, e as novas dinâmicas de engajamento com as comunidades digitais.
Palco exclusivo para esports

O Rio2C 2025 também apresenta pela primeira vez o Palco Ferjee, uma iniciativa da Federação do Estado do Rio de Janeiro de Esportes Eletrônicos (FERJEE), apoiada pela Secretaria de Estado de Esporte e Lazer do Rio (SEEL). A programação diária inclui masterclasses, competições e painéis, reforçando o papel estratégico dos esports na inovação, capacitação profissional, políticas públicas e entretenimento.
Segundo a consultoria PwC, o Brasil é o maior mercado de games da América Latina e o décimo maior do mundo, com previsão de movimentar mais de US$ 2,8 bilhões em 2025. O segmento de esports deve ultrapassar R$ 500 milhões em receita até 2027, impulsionado por ligas, eventos, patrocínios e produção de conteúdo digital.
Tabela de preços estimados do mercado de games e esports no Brasil

Segmento | Receita Estimada (2025/2027) | Unidade Monetária |
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Mercado total de games | US$ 2,8 bilhões (2025) | Dólares americanos |
Mercado de esports | R$ 500 milhões (até 2027) | Reais brasileiros |
Informações do evento
Evento: Rio2C 2025
Local: Cidade das Artes, Rio de Janeiro
Data: 27 de maio a 1º de junho
Site oficial: rio2c.com
O Rio2C 2025 consolida-se como um espaço crucial para o debate e a troca de conhecimento em um mercado que cresce exponencialmente, conectando tecnologia, criatividade e negócios no universo dos games e dos esportes eletrônicos.