O estúdio francês Lance anunciou Guns’n Goblins, novo FPS de sobrevivência baseado em hordas, desenvolvido em parceria com Séverin Larose. O projeto aposta em combates contínuos e escalada de dificuldade, colocando o jogador contra milhares de inimigos simultaneamente.
Sobreviver ao impossível

A proposta central do jogo é simples: resistir. Em Guns’n Goblins, o jogador assume o papel do último guardião de um bastião, enfrentando ondas cada vez mais agressivas de monstros que invadem o território durante a noite.
A mecânica se diferencia ao permitir controlar o ritmo da batalha. Ao tocar um sino, é possível atrair ainda mais inimigos de uma só vez, aumentando o risco e também as recompensas.
Progressão e arsenal em constante evolução
O sistema de progressão segue a lógica incremental, com evolução contínua mesmo após derrotas. Ao subir de nível, o jogador desbloqueia novas habilidades e amplia seu arsenal, evoluindo de armas básicas para equipamentos capazes de enfrentar criaturas gigantes, incluindo dragões.
Além disso, personagens secundários ajudam a fortalecer a base e aprimorar recursos, criando uma dinâmica de crescimento constante entre combate e gestão.
Tecnologia para milhares de inimigos em tela
Um dos destaques do projeto está na capacidade técnica de exibir milhares de criaturas simultaneamente, algo viabilizado pelo trabalho de engenharia da equipe. A proposta combina escala massiva com visual estilizado, criando um contraste entre caos e identidade visual acessível.
A ideia nasceu de uma provocação direta dos desenvolvedores: explorar o conceito de um FPS capaz de lidar com hordas em larga escala, algo ainda pouco explorado no gênero.
Guns’n Goblins está em desenvolvimento para PC via Steam e ainda não possui data de lançamento confirmada.


