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Guns’n Goblins aposta em ação frenética com hordas gigantes em novo FPS de sobrevivência

Jogo coloca jogador sozinho contra milhares de inimigos em proposta que mistura progressão incremental e combate intenso

O estúdio francês Lance anunciou Guns’n Goblins, novo FPS de sobrevivência baseado em hordas, desenvolvido em parceria com Séverin Larose. O projeto aposta em combates contínuos e escalada de dificuldade, colocando o jogador contra milhares de inimigos simultaneamente.

Sobreviver ao impossível

A proposta central do jogo é simples: resistir. Em Guns’n Goblins, o jogador assume o papel do último guardião de um bastião, enfrentando ondas cada vez mais agressivas de monstros que invadem o território durante a noite.

A mecânica se diferencia ao permitir controlar o ritmo da batalha. Ao tocar um sino, é possível atrair ainda mais inimigos de uma só vez, aumentando o risco e também as recompensas.

Progressão e arsenal em constante evolução

O sistema de progressão segue a lógica incremental, com evolução contínua mesmo após derrotas. Ao subir de nível, o jogador desbloqueia novas habilidades e amplia seu arsenal, evoluindo de armas básicas para equipamentos capazes de enfrentar criaturas gigantes, incluindo dragões.

Além disso, personagens secundários ajudam a fortalecer a base e aprimorar recursos, criando uma dinâmica de crescimento constante entre combate e gestão.

Tecnologia para milhares de inimigos em tela

Um dos destaques do projeto está na capacidade técnica de exibir milhares de criaturas simultaneamente, algo viabilizado pelo trabalho de engenharia da equipe. A proposta combina escala massiva com visual estilizado, criando um contraste entre caos e identidade visual acessível.

A ideia nasceu de uma provocação direta dos desenvolvedores: explorar o conceito de um FPS capaz de lidar com hordas em larga escala, algo ainda pouco explorado no gênero.

Guns’n Goblins está em desenvolvimento para PC via Steam e ainda não possui data de lançamento confirmada.

Giuliano Peccilli
Giuliano Peccillihttp://www.jwave.com.br
Editor do JWave, Podcaster e Gamer nas horas vagas. Também trabalhou na Anime Do, Anime Pró, Neo Tokyo, Nintendo World e Jornal Nippon Já.

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